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Mémoire occupée par le programme ne cesse d'augmenter.


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Mémoire occupée par le programme ne cesse d'augmenter.

vendredi 1 juillet 2005 à 23:35:00 | Mémoire occupée par le programme ne cesse d'augmenter.

feanor11


Dans le jeu pong que j'ai publié récemment sur ce site, je constate qu'à l'éxécution, il arrive que le jeu bloque et s'arrête de tourner. Je constate alors dans le gestionnaire des tâches de Windows que la place mémoire prise par le jeu augmente constamment au cours de son exécution, mais je n'arrive pas à en voir la cause ! (ce doit être un problème de pointeurs dynamique mais je ne trouve pas !)

Je cherche une solution !

samedi 2 juillet 2005 à 16:39:02 | Re : Mémoire occupée par le programme ne cesse d'augmenter.

remi1203

ce probleme est un probleme de fuite de memoire.
En effet, ca doit etre avec les pointeurs : ya surement un pointeur que tu initialises a chaque frame et que tu oublies de relacher (avec free() ou delete). il faut que tu verifie que chacun de tes malloc() et new aient un free() ou un delete correspondant...
verifie aussi que les new [] sont biens supprimés avec delete [] et pas avec un simple delete.

bonne chance
samedi 2 juillet 2005 à 18:38:57 | Re : Mémoire occupée par le programme ne cesse d'augmenter.

remi1203

tiens si ca peut t'aider j'ai posté ca :
<a HREF="/code.aspx?ID=32481">SUREVEILLER LES ALLOCATIONS DE MEMOIRE [C]</a>
Si ton code est en C, ca devrait marcher. par contre si c'est du c++ ça m'étonnerait que ca marche (mais enfin tu peut toujours essayer)

samedi 2 juillet 2005 à 18:40:12 | Re : Mémoire occupée par le programme ne cesse d'augmenter.

remi1203

oups le lien n'a pas marché
l'adresse est :
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=32481



Cette discussion est classée dans : programme, jeu, mémoire, occupée, cesse


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