Salut
J'aimerai me servir des fonctions d'entrée clavier/souris proposées par Glut, mais j'ai vu que Glut s'initialise avec une fonction main façon C.
int main( int argc, char *argv[ ], char *envp[ ] )
{
glutInit(&argc, argv);
etc.............
}
Le problème c'est que je programme en OpenGL qui s'initialise au travers d'une structure Windows dont la fonction main est différente:
int WINAPI Winmain (HINSTANCE, hInstance, etc...........)
Y a t-il moyen d'initialiser Glut en gardant la structure Windows ?
Si oui, ou est ce qu'on doit placer la fonction glutMainLoop()?
Merci!
Tintin 72