begin process at 2012 05 30 04:11:51
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

C

 > 

Windows

 > 

Réseau & Internet

 > 

Meilleur solution pour serveur MMORPG.


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Meilleur solution pour serveur MMORPG.

vendredi 12 juin 2009 à 10:53:47 | Meilleur solution pour serveur MMORPG.

LA_Tupac

Membre Club
Bonjour à tous! voila ma question: Je développe actuellement mon premier jeu en réseau. Le socket d'envoi du client est en tcp et le socket d'envoi du serveur (plus gourmand, normal!) est en UDP. Ma question est : si le client est bindé (et non pas blindé: HS) en UDP sur le client, les utilisateurs devront-ils nater le port en question sur leur routeur pour que les packets arrivent jusqu'a lui? Suis-je obligé de binder le socket UDP du client pour qu'il fasse des recvfrom() ? j'avoue imblement que je suis un peu dépassé merci pour vos lumières! :D

moi : c'est du sata le disque dur ?
stagiaire : non c'est du maxtor.
mardi 16 juin 2009 à 16:41:06 | Re : Meilleur solution pour serveur MMORPG.

SebLinck

Salut,

Je vois pas comment tu peux faire communiquer un client TCP et un serveur UDP... L'un fonctionne en connecté et l'autre en déconnecté.
Sinon pour la question sur le routage, c'est oui, les personnes qui vont utiliser ton programme devront ouvrir leur port, comme pour utiliser un client P2P.


Cordialement,
Sébastien.
mercredi 17 juin 2009 à 10:04:03 | Re : Meilleur solution pour serveur MMORPG.

LA_Tupac

Membre Club
Salut et merci de répondre. C'est simple pour l'UDP, j'utilise deux thread par client, un en UDP et un en TCP. Cepandant, j'ai trouvé la soluce sur un autre forum : lancer le serveur UDP bindé sur la partie serveur, faire un rcvfrm sur le srv ce qui permet de récupérer la sockaddr du client pour faire des sendto. Donc pas besoin de binder le port du client et donc pas de ports à ouvrir. merci

moi : c'est du sata le disque dur ?
stagiaire : non c'est du maxtor.
mercredi 17 juin 2009 à 19:05:27 | Re : Meilleur solution pour serveur MMORPG.

SebLinck

Ah, Dois-je en déduir que les clients communiques entre eux en TCP, et uniquement en UDP avec le serveur ?

Cordialement,
Sébastien.


Cette discussion est classée dans : serveur, client, question, socket, udp


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Question socket - Client/Serveur [ par LordBob ] Bonjour a tous,alors voila je suis en train de developper un petit programme client/serveur... donc tout se passe bien, mon client se connecte parfait probléme d'allocation mémoire ? [ par templeofboom ] dans le cadre du développement d'une application de socket sous devcpp je me retrouve bizarrement coincé a cause d'une erreur d'allocation mémoire à Socket Client Serveur [ par Csay97 ] Probleme: je veux créer une socket client serveur, sachant que mon serveur est en mode console et que mon client doit etre en mode graphique.Le client Client/Serveur, encore..... [ par glubust ] Je veux faire fonctionner une application client/serveur sous UNIX (client) et WINDOWS (serveur).Le programme client envoi une simple requête au serve connection client serveur avec MFC [ par Spiffou ] Bonjour à tous,j'avance petit à petit dans la programmation socket, mais je suis confronté à une nouvelle difficulté et j'ai une ou deux question sans programmation socket sous linux [ par blazman34 ] Bonjour à tous !!Voici mon probleme :Je suis en train de programmer une application client serveur sous linux, tout a bien marcher juska présent juska problème socket sous windows [ par kod32 ] Voici mon code : (winsock2.h)-----------------------------int main(){ /* inialisation */ WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &wsa); /* client & server [ par Stormy ] J'ai codé un serveur simple usant de TCP. Comme client j'utilise NetCat. Or, quand NetCat 'ferme', mon serveur ne détecte pas la clôture de la relatio Qd un Socket reçoit une trame erronée ... [ par valoue ] Bonjour,Je suis en train de développer una appli client serveur sous VC++, j'utilise des SOCKET.Le client et le serveur communiquent en s'envoyant des Client/Serveur UDP sur 1 unique machine ! [ par sena ] Bonjour,j'ai fais deux programmes :un client et un serveur UDP.Ceux ci fonctionnent bien quand je les fait communiquer sur 2 machines différentes.Ce q


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,796 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales