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matrices avec opengl


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matrices avec opengl

dimanche 30 janvier 2005 à 12:56:46 | matrices avec opengl

mikey84

Bonjour. Je commence à programmer avec opengl et glut et j'aimerais avoir des précisions sur les matrices gl_modelview, gl_projection et gl_texture et savoir à quel moment il faut utiliser l'une ou l'autre de ces matrices, leur utilité... merci
dimanche 30 janvier 2005 à 21:57:27 | Re : matrices avec opengl

Arnaud16022

Membre Club

aucune importance.Pour débuter en openGL t'as pas du tout besoin de ca. la glprojection c'est pour la vue ( entre autres, l'angle de vue, généralement 45°), pas besoin puisque gluPerspective(), gl_texture t'en aura jamais besoin (tourner, scaler, translater unne texture, ca sert pas tous les jours), et gl_modelview c'est celle par défaut.

Si vraiement ca te turlupine, tu fais glMatrixMode(GL_NOMDELAMATRICE);, et tu fais les modifs que tu veux avec glTranslate, glRotate, glScale...

c'est tout

_______________________
Omnia vincit labor improbus 

mardi 1 février 2005 à 23:18:04 | Re : matrices avec opengl

Funto66

Euuuh...Pour débuter, s'il en reste à la 2D (ce dont je doute), ok ça lui servira pas, mais autrement c'est quand même une des bases d'OpenGL...
Et pour ça, ben c'est pas une réponse de forum mais un tutorial qu'il te faut ;)

---------------------------------------------------------
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage....
Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
vendredi 4 février 2005 à 08:11:43 | Re : matrices avec opengl

mikey84

Réponse acceptée !
j'ai trouvé un tutorial sympa pour ceux qui tatonnent avec opengl
https://dpt-info.u-strasbg.fr/~mathis/opengl.html#matrix
et les différentes vues sont bien expliquées.(et en francais!!). Voila!


Cette discussion est classée dans : opengl, gl, matrices


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