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Maths 3d


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Maths 3d

lundi 28 février 2005 à 18:21:39 | Maths 3d

Cornell711

Salut,
Je ne suis pas très bon en graphisme en général mais j'ai besoin de quelque chose de précis. Je crois comprendre que du point de vue d'un programmeur opengl par exemple un univers 3d est fait de points, lignes, triangles, carrés, polygones dont on définit les coordonnées x y z entre des instructions begin et end. Ensuite tous les calculs pour rendre notre objet 3d en 2d dans le frame buffer sont faits (autant que possible) par la carte graphique ( je parle de la perspective et tout ) mais voilà : ce sont ces calculs souvent transparents pour nous qui m'intéressent et je voudrais savoir si quelqu'un a de la doc sur les maths 3d en quelque sorte ( je connais les bases du lycée ).
Merci,
@+

Cornell.
samedi 5 mars 2005 à 09:03:38 | Re : Maths 3d

platon179

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut :)

Bien sûr que tout ceci peut se trouver sur Internet, voici quelques adresses ;)


http://membres.lycos.fr/heulin/
http://www.gamedev.net
http://www.flipcode.com
http://www.google.fr  :D

 @+ ;)
samedi 5 mars 2005 à 09:04:05 | Re : Maths 3d

platon179

Membre Club
Désolé pour les liens non cliquables
samedi 5 mars 2005 à 18:31:24 | Re : Maths 3d

Cornell711

Salut,
Merci beaucoup ça me sera utile et y a pas de quoi pour les liens non cliquables
@+

Cornell.


Cette discussion est classée dans : calculs, 3d, maths


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