Bonjour je vous écris car j'écris en OpenGL, tout va bi1 mais je me pose un petit problème pour éditer la couleur de la matière (diffuse, ambiante, spéculaire ...) j'aimerais mettre une couleur RGB dans un intervalle [0;256] mais malheuresement je suis obligé que ma couleur appartienne à un intervalle [0;1] ... je comprends pas trop ça ... quelqun peut m'éclairer un peu !!!
sinon une petit question mais qui est à mon avis évidente mais j'aimerais que l'on me confirme ... les normals des facettes sont aussi multiplier par la matrice modelview ? je pense que oui ..
Merci de votre réponse ..
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