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LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?
lundi 14 avril 2008 à 17:16:28 |
LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

supergrey
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Bonjour, je voudrais afficher une image provenant des ressources dans une boite de dialogue. Dans un premier temps je l'ai fait avec une image local (donc pas en ressources), tout fonctionnait bien mais la j'ai besoin de mettre cette image en ressources et elle ne s'affiche pas, voila ce que j'ai fait: //fichier .rc resmonimage BITMAP DISCARDABLE "monimage.bmp" //mon programme HB=(HBITMAP)LoadImage(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(resmonimage), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADMAP3DCOLORS); Est-ce qu'il faut déclarer quelque chose d'autre ? Merci
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lundi 14 avril 2008 à 17:37:42 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

jfrancois
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Bonjour, "resmonimage" est une constante ou une chaîne de caractères ? Jean-François
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lundi 14 avril 2008 à 17:43:11 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

Neo_Fr
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Salut,
Essaye en remplacant MAKEINTRESOURCE(resmonimage) par (LPCTSTR)resmonimage
ou encore (LPCTSTR)"resmonimage", sinon ca peut etre aussi a cause du flag
LR_LOADMAP3DCOLORS:
"Do not use this option if you are loading a bitmap with a color depth greater than 8bpp."
Neo_Fr
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lundi 14 avril 2008 à 17:46:07 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

SAKingdom
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Ou encore de LR_CREATEDIBSECTION qui fait retourner une section DIB au lieu d'un HBITMAP C++ (@++)
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lundi 14 avril 2008 à 18:02:10 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

supergrey
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Bon, j'ai esayé un peu toutes vos propositions mais toujours pas... donc procédons par élimination, sachant que mon image se charge bien lorsque je n'utilise pas les ressources on peut mettre de coté les probleme avec LR_LOADMAP3DCOLORS et LR_CREATEDIBSECTION Pour la question sur resmonimage je suppose que c'est une constante puisque je fais : resmonimage BITMAP DISCARDABLE "monimage.bmp" dans mon fichier .rc non ? Donc il ne reste plus grand chose, est-ce qu'il faut mettre quelque chose dans resources.h ?
supergrey
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lundi 14 avril 2008 à 18:18:21 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

SAKingdom
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Tu veux dire : si il faut ajouter quelque chose à resources.h ? Normalement non. C++ (@++)
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lundi 14 avril 2008 à 18:25:31 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

magma
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hBitmap = LoadImage(g_hInst, "resmonimage" ,IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0);
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lundi 14 avril 2008 à 18:25:33 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

jfrancois
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On peut utiliser un identificateur numérique (une constante) ou un identificateur textuel (chaîne de caractères) 1) Avec identificateur = constante :
- Fichier des identificateurs toto.hpp contenant : #define resmonimage 1000
- Fichier des ressources toto.rc contenant : #include <toto.hpp> ... resmonimage BITMAP DISCARDABLE "monimage.bmp"
- Fichier du programme toto.cpp contenant : #include <toto.hpp> ... HB=(HBITMAP)LoadImage(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(resmonimage),IMAGE_BITMAP,0,0,0); 2) Avec identificateur = chaîne de caractères :
- Fichier des ressources toto.rc contenant : "resmonimage" BITMAP DISCARDABLE "monimage.bmp"
- Fichier du programme toto.cpp contenant : HB=(HBITMAP)LoadImage(g_hInst,(LPCTSTR)"resmonimage",IMAGE_BITMAP,0,0,0);
Jean-François
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lundi 14 avril 2008 à 18:38:30 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

supergrey
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Bon, j'ai essayé les deux méthodes et toujours pas, Loadimage renvoi toujours 0...
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lundi 14 avril 2008 à 18:42:05 |
Re : LoadImage et MAKEINTRESOURCE comment ça marche ?

jfrancois
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L'image est dans le bon répertoire ? Entre le chargement à l'exécution comme avant et le chargement dans les ressources à la compilation, il peut y avoir une différence ! Jean-François
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Cette discussion est classée dans : image, marche, ressources, loadimage, makeintresource
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