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lire un Son
jeudi 29 janvier 2004 à 11:15:13 |
lire un Son

norton
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Bonjour,comment puis-je faire pour que mon programme lise un fichier mp3,waw... Si vous avez un code simple il serai le bien venu. dans la section multimedia j'ai pas trouvé un truc simple qui aille avec mon jeu. Merci et bon coding. @++ Norton
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jeudi 29 janvier 2004 à 12:58:33 |
Re : lire un Son

SMarmotte
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Essaie ceci :
PlaySound("d:\\hum.wav", GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
et link le tout avec la lib winmm.lib
Ce code va jouer le fichier WAVE hum.wav dans la racine du disque D:
Bonne prog
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jeudi 29 janvier 2004 à 13:29:57 |
Re : lire un Son

norton
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Merci pour ta réponse. J'ai essayé ton code, voici l'inisialisation(en bref):
// la j'initialise mon jeu // et j'appelle la fonction sound
sound();
void sound() { PlaySound("C:\\intro.mp3",GetMOduleHandle(NULL), SND_FILENAME|SND_ASYNC); }
le problème c'est que quand j'appelle ce fonction au lieu de lire le mp3 spécifié ca fait un beep. Comme si a la place de ce code j'avais mis MessageBeep(1); Pourquoi ?? @+ Norton.
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jeudi 29 janvier 2004 à 13:34:28 |
Re : lire un Son

SMarmotte
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en fait mon bout de code ne joue que des WAV ... pour les MP3 je sais pas encore faire
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jeudi 29 janvier 2004 à 13:37:28 |
Re : lire un Son

norton
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Ha ok je crois alors que c'est pour ca. Merci quand meme pour ce code @++ et bon dev. Norton
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jeudi 29 janvier 2004 à 15:54:55 |
Re : lire un Son

Anacr0x
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pour les jeux, il y a une librairie spécialisé qui s'appelle fmod je crois. Ca sera sans doute plus performant que PlaySound, tu peut toujours te renseigner la dessus
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jeudi 29 janvier 2004 à 21:55:28 |
Re : lire un Son

djl
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ouai utlise fmod qui est ultra simple et tres complete(tu pourra lire plein de truc, mp3,midi,ogg...)
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Cette discussion est classée dans : lire, simple
Répondre à ce message
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