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Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)
dimanche 14 août 2005 à 11:46:40 |
Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)

supergrey
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Salut, j'aurai besoin de lire chaque octet du backbuffer
(de ce qui va etre afficher a l'ecran) dans un programme directx 9. Comment faire? Merci
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dimanche 14 août 2005 à 12:05:44 |
Re : Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)

Galmiza
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Tiens donc, un DirectX !
Ajoute ce flag dans la structure D3DPRESENT_PARAMETERS (necessaire pour
la creation du device lpDirect3DDevice9) :
D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
Ensuite, recupere l'adresse de la surface du back buffer:
LPDIRECT3DSURFACE9 m_pBackBufferSurface;
lpDirect3DDevice9->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&m_pBackBufferSurface);
Puis tu pourras locker la surface:
D3DLOCKED_RECT pLockedRect;
D3DCOLOR *pPix;
pBackBufferSurface->LockRect(
&pLockedRect,
NULL,
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE );
pPix =
(D3DCOLOR*)pLockedRect.pBits;
// acces au données via pPix (les fameux octets recherchés)
// traitement puis
pBackBufferSurface->UnlockRect();
Voila, ca doit marcher.
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dimanche 14 août 2005 à 12:16:17 |
Re : Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)

supergrey
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Merci beaucoup, je vais voir si ca fonctionne.
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dimanche 14 août 2005 à 12:45:55 |
Re : Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)

supergrey
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Eu... ca a l'air de fonctionner, juste une question stupide, comment on
récupère les 3 valeur R G et B dans le D3DCOLOR je crois que c'est un
truc du genre int r=(color<<2) enfin je sais plus trop...
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dimanche 14 août 2005 à 12:51:22 |
Re : Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)

Galmiza
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Ca depend du format du back buffer.
Generalement:
ARGB, un octet par channel
color = 0x11223344
0x11 pour alpha
0x22 pour le channel rouge
0x33 vert
0x44 bleu
donc:
alpha = (color >> 8*3)
rouge = (color >> 8*2) & 0xFF
vert = (color >> 8*1) & 0xFF
bleu = (color >> 8*0) & 0xFF
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dimanche 14 août 2005 à 13:05:50 |
Re : Lire le backbuffer ? Capture d'écran ? (DirectX 9)

Galmiza
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Sinon, ne te prend pas la tete avec les channels:
D3DXSaveSurfaceToFile( "screenshot.bmp",
D3DXIFF_BMP,
pBackBufferSurface,
NULL, // Palette
NULL); // Rect
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Cette discussion est classée dans : lire, écran, directx, capture, backbuffer
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