BOnjour, a tous voila un moment que j essaye d'utiliser la sdl dans qt, je crois que je n'ai jamais etais aussi pres, j'ai juste le probleme suivant, qt, ne reconnais pas, les fonctions init, de la video du joystick et les autres que je pourrais utiliser,
en fait il ne reconnait pas bien ma sdl...
alors j'aimeras savoir ce que j'ai fait faut... dans le doute j'ai aussi ajoutés mes headers sdl avec ceux de qt dans les fichiers qt, et mon sdl.dll avec ceux de qt dans les fichiers qt.
voici mon .pro:
Code C/C++ :
QT += core gui
TARGET = Essaie2
TEMPLATE = app
INCLUDEPATH +=C:\Users\Victor\Documents\Projets\paintball\SDL-devel-1.2.14-mingw32
LIBS +=C:\Users\Victor\Documents\Projets\paintball\SDL-devel-1.2.14-mingw32\SDL-1.2.14\bin
SOURCES += main.cpp\
Fenetre.cpp
HEADERS += Fenetre.h
FORMS += widget.ui
mon includepath pointe sur le dossier ou il y a ts les .h de la sdl, dans le dossier du reste de la sdl.
et mon libs, vers le sdl.dll dans le dossier ou se trouve le reste de la sdl...
ma classe cpp:
Code C/C++ :
#include "Fenetre.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Fenetre::Fenetre(int FenWidth, int FenHeight) : QWidget()
{
setFixedSize(FenWidth, FenHeight);
setWindowIcon(QIcon("icone_qt.png"));
setWindowTitle("Editeur Mouvement v0.01");
onglets = new QTabWidget(this);
onglets->setGeometry(30, 20, 240, 160);
// 2 : Créer les pages, en utilisant un widget parent pour contenir chacune des pages.
page1 = new QWidget;
// Page 1
frame = new QFrame();
frame->setGeometry(30, 20, 120, 90);
frame->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
frame->setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
// On lie SDL a Qt
char windowid[64];
#ifdef Q_WS_WIN
sprintf(windowid, "SDL_WINDOWID=0x%lx", reinterpret_cast<qlonglong>(frame->winId()));
#elif defined Q_WS_X11
sprintf(windowid, "SDL_WINDOWID=0x%lx", frame->winId());
#else
qFatal("Fatal: cast du winId() inconnu pour votre plate-forme; toute information est la bienvenue!");
#endif
cout<<windowid;
SDL_putenv(windowid);
// Initialisation du système vidéo de SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK);
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(120, 90, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
//fin SDL
QVBoxLayout *vbox1 = new QVBoxLayout;
vbox1->addWidget(frame);
page1->setLayout(vbox1);
// Fin page 1
onglets->addTab(page1, "SDL Mouvement");
}
ma classe .h
Code C/C++ :
#ifndef FENETRE_H_INCLUDED
#define FENETRE_H_INCLUDED
#include <SDL-1.2.14/SDL.h>
#include<SDL-1.2.14/SDL_video.h>
#include<SDL-1.2.14/SDL_joystick.h>
#undef main
#include <QApplication>
#include <QtGui>
class Fenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
public:
Fenetre(int FenWidth, int FenHeight);
private:
QPushButton *m_bouton;
QTabWidget *onglets;
QWidget *page1;
QFrame *frame;
};
#endif // FENETRE_H_INCLUDED
et enfin ma main:
Code C/C++ :
#include "fenetre.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Fenetre fenetre(400,200);
fenetre.show();
return app.exec();;
}
alors voila qu'est ce que j'ai faut svp???
Un grand Merci!!!