Avec DDraw, je sais pas, ms je sais qu'avec D3D il y a une fonction qui te permet de faire ca : D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine( D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXPLANE* pP, CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2 );
Voilà en espérant que ca peut peut-être t'aider;
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Comment on fait pour calculer les lignes de collisions sous DX8 avec DDraw ???
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