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Light Ambient ne marche pas (Direct3D 9)


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Light Ambient ne marche pas (Direct3D 9)

mardi 13 septembre 2005 à 08:54:45 | Light Ambient ne marche pas (Direct3D 9)

TMyke

Voila, en fait c'est asser simple, dans ma routine je fais
    g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING,     TRUE );
    g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT,  D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );

les valeur rentrees dans 'AMBIENT' n'on aucune incidence visuellement.
et par la suite lorsque je veut modifier en dynamique la lumiere Ambiente, il ne se passe rien non plus
Les light standart, eux, par contre fonctionne (SPOTLIGHT par exemple)

Quelqu'un a -il une reponse, merci d'avance.



mardi 13 septembre 2005 à 18:16:13 | Re : Light Ambient ne marche pas (Direct3D 9)

mezaya

regarde si tu as un bon FVF ou si tu a un materiaux :

D3DMATERIAL9.Ambiant = D3DCOLOR_COLORVALUE( 1.f , 1.f , 1.f, 1.f );  // généralement mis en blanc

Voili,Voilou
mardi 13 septembre 2005 à 20:02:20 | Re : Light Ambient ne marche pas (Direct3D 9)

TMyke

Ok merci, je vais voir de ce pas.
mardi 13 septembre 2005 à 20:22:17 | Re : Light Ambient ne marche pas (Direct3D 9)

TMyke

Ok c'est bon , c'etait bien D3DMATERIAL9.Ambiant = D3DCOLOR_COLORVALUE( 1.f , 1.f , 1.f, 1.f );  mise a blanc. MErci beaucoup pour ta reponse Mezaya.
A++


Cette discussion est classée dans : marche, direct3d, ambient, pd3ddevice, light


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