hier soir j'étais un peu euphorique et j'ai zappé le mot "facile".
c'est pas du tout facile même, mais si tu connais un peu openGL, et que tu est assez bon en programmation et surtout que tu as du temps devant toi c'est clairement faisable.
je viens de relire ton post et le principe de base pour lire une vidéo c'est de décoder image par image et copier le contenu dans une texture openGL et afficher un quad mappé avec cette texture. Donc apparemment SDL fait déjà ce qu'il faut.
Voili,Voilou
