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Librairie graphique


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Librairie graphique

vendredi 16 mai 2003 à 10:40:55 | Librairie graphique

neo888

Lut à tous,

Je suis novice en prog C/C++.
Voila j'utilise borland cbuilder6 (version perso) et j'ai voulu utiliser le graphique:
#include<graphics.h>
et a mon grand regret, ma version de borland ne la meme pas sous la patte. Alors j'ai cherché sur le net et j'ai trouvé un fichier .doc s'appelant 'librairie graphique de base'.dans ce fichier il est dit d'inclure un fichier *.BGI . ce qui est pas cool c'est que sur mon PC j'en ai pas donc j'ai trouvé sur le net un 'evavga.bgi'. et maintenant que dois je faire.
Pourrais je avoir une solution
ou avoir directement la librairie graphique prete a etre employée
c'est pour afficher une fonction math a l'écran.
merci
vendredi 16 mai 2003 à 11:09:30 | Re : Librairie graphique

Krox68

demande a kelk1 ki la de te lenvoyer en étan compatible avec ta version de C++ buider
ou utilise une otre lib graphic
Krox


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Réponse au message :
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> Lut à tous,
>
> Je suis novice en prog C/C++.
> Voila j'utilise borland cbuilder6 (version perso) et j'ai voulu utiliser le graphique:
> #include<graphics.h>
> et a mon grand regret, ma version de borland ne la meme pas sous la patte. Alors j'ai cherché sur le net et j'ai trouvé un fichier .doc s'appelant 'librairie graphique de base'.dans ce fichier il est dit d'inclure un fichier *.BGI . ce qui est pas cool c'est que sur mon PC j'en ai pas donc j'ai trouvé sur le net un 'evavga.bgi'. et maintenant que dois je faire.
> Pourrais je avoir une solution
> ou avoir directement la librairie graphique prete a etre employée
> c'est pour afficher une fonction math a l'écran.
> merci
vendredi 16 mai 2003 à 11:42:12 | Re : Librairie graphique

Kaid

En fait C++ Builder est un environnement de développement sous Windows alors que 'graphics.h' et autres fichiers BGI sont pour DOS.
Tu n'arriveras pas à faire accepter tes fichiers BGI à ton compilateur. Surtout que 'VGA' c'est du 640x480x256 couleurs, EGA c'est du 16 couleurs si je me rappelles bien, tu vois bien que ca date tout ca.

Kaid - kaid.fr.st

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Réponse au message :
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> Lut à tous,
>
> Je suis novice en prog C/C++.
> Voila j'utilise borland cbuilder6 (version perso) et j'ai voulu utiliser le graphique:
> #include<graphics.h>
> et a mon grand regret, ma version de borland ne la meme pas sous la patte. Alors j'ai cherché sur le net et j'ai trouvé un fichier .doc s'appelant 'librairie graphique de base'.dans ce fichier il est dit d'inclure un fichier *.BGI . ce qui est pas cool c'est que sur mon PC j'en ai pas donc j'ai trouvé sur le net un 'evavga.bgi'. et maintenant que dois je faire.
> Pourrais je avoir une solution
> ou avoir directement la librairie graphique prete a etre employée
> c'est pour afficher une fonction math a l'écran.
> merci
samedi 17 mai 2003 à 15:16:30 | Re : Librairie graphique

trinitacs





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Réponse au message :
"Surtout que 'VGA' c'est du 640x480x256 couleurs"
nop car 640 * 480 * 8 = 2 457 600 ce qui est plus grand que les 64k du dos qui limite.
Cette résolution est disponible en VESA et SVGA avec un système de banque de tableau de pointeurs. C'est très lent.

Le meilleur mode VGA est le 13h 320 * 200 * 8.

graphics.h est dans tcc, un iveux compilateur borland qui date de 1992.

Il existe plein de bibliographique:
SDL, ClanLib ou encore Allegro. Elles sont simples à utiliser.

Il y a également OpenGl mais elle ne propose pas de fenêtrage, il faut donc avoir recourt à un framework pour les entrée et passer en mode plein écran ou avoir une fenêtre.

SDL: http://www.libsdl.org/index.php
ClanLib: http://www.clanlib.org/
Allegro: http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
OpenGl: http://www.opengl.org/

Cours pour les lib:
http://www.programmationworld.com
http://nehe.gamedev.net/

-------------------------------

> En fait C++ Builder est un environnement de développement sous Windows alors que 'graphics.h' et autres fichiers BGI sont pour DOS.
> Tu n'arriveras pas à faire accepter tes fichiers BGI à ton compilateur. Surtout que 'VGA' c'est du 640x480x256 couleurs, EGA c'est du 16 couleurs si je me rappelles bien, tu vois bien que ca date tout ca.
>
> Kaid - kaid.fr.st
>
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> Réponse au message :
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> > Lut à tous,
> >
> > Je suis novice en prog C/C++.
> > Voila j'utilise borland cbuilder6 (version perso) et j'ai voulu utiliser le graphique:
> > #include<graphics.h>
> > et a mon grand regret, ma version de borland ne la meme pas sous la patte. Alors j'ai cherché sur le net et j'ai trouvé un fichier .doc s'appelant 'librairie graphique de base'.dans ce fichier il est dit d'inclure un fichier *.BGI . ce qui est pas cool c'est que sur mon PC j'en ai pas donc j'ai trouvé sur le net un 'evavga.bgi'. et maintenant que dois je faire.
> > Pourrais je avoir une solution
> > ou avoir directement la librairie graphique prete a etre employée
> > c'est pour afficher une fonction math a l'écran.
> > merci
>
samedi 17 mai 2003 à 17:39:38 | Re : Librairie graphique

Kaid

Enfin de toute façon autant apprendre la programmation Win32, le DOS n'a plus aucun avenir depuis quelques temps maintenant.

Kaid - kaid.fr.st

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Réponse au message :
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>
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> "Surtout que 'VGA' c'est du 640x480x256 couleurs"
> nop car 640 * 480 * 8 = 2 457 600 ce qui est plus grand que les 64k du dos qui limite.
> Cette résolution est disponible en VESA et SVGA avec un système de banque de tableau de pointeurs. C'est très lent.
>
> Le meilleur mode VGA est le 13h 320 * 200 * 8.
>
> graphics.h est dans tcc, un iveux compilateur borland qui date de 1992.
>
> Il existe plein de bibliographique:
> SDL, ClanLib ou encore Allegro. Elles sont simples à utiliser.
>
> Il y a également OpenGl mais elle ne propose pas de fenêtrage, il faut donc avoir recourt à un framework pour les entrée et passer en mode plein écran ou avoir une fenêtre.
>
> SDL: http://www.libsdl.org/index.php
> ClanLib: http://www.clanlib.org/
> Allegro: http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
> OpenGl: http://www.opengl.org/
>
> Cours pour les lib:
> http://www.programmationworld.com
> http://nehe.gamedev.net/
>
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> > En fait C++ Builder est un environnement de développement sous Windows alors que 'graphics.h' et autres fichiers BGI sont pour DOS.
> > Tu n'arriveras pas à faire accepter tes fichiers BGI à ton compilateur. Surtout que 'VGA' c'est du 640x480x256 couleurs, EGA c'est du 16 couleurs si je me rappelles bien, tu vois bien que ca date tout ca.
> >
> > Kaid - kaid.fr.st
> >
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> > Réponse au message :
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> >
> > > Lut à tous,
> > >
> > > Je suis novice en prog C/C++.
> > > Voila j'utilise borland cbuilder6 (version perso) et j'ai voulu utiliser le graphique:
> > > #include<graphics.h>
> > > et a mon grand regret, ma version de borland ne la meme pas sous la patte. Alors j'ai cherché sur le net et j'ai trouvé un fichier .doc s'appelant 'librairie graphique de base'.dans ce fichier il est dit d'inclure un fichier *.BGI . ce qui est pas cool c'est que sur mon PC j'en ai pas donc j'ai trouvé sur le net un 'evavga.bgi'. et maintenant que dois je faire.
> > > Pourrais je avoir une solution
> > > ou avoir directement la librairie graphique prete a etre employée
> > > c'est pour afficher une fonction math a l'écran.
> > > merci
> >
>
vendredi 5 mars 2004 à 22:03:12 | Re : Librairie graphique

lemagicien

Et bien si qq un pouvait m'aider a afficher un graph sous win vu que la biblio "graphics.h" marche pas cela serais simpa merci.

Lemagicien


Cette discussion est classée dans : fichier, version, graphique, librairie, borland


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