Accueil > Forum > > > > lenteur avec l'emploi du timer dans c++ builder
lenteur avec l'emploi du timer dans c++ builder
mardi 27 janvier 2004 à 21:34:14 |
lenteur avec l'emploi du timer dans c++ builder

benoitrog11
|
je dois créer un casse-briques ou arkanoid en c++ builder. Mon jeu lag un peu ca, je suppoose, j'ai beaucoup (trop je suppose) de test et de fonction dans le timer. J'ai tenté toutes les "Interval" pour le timer, changé la vitesse de la balle, réduit au minimums les test et fonction mises dans le timer... Connaitriez vous un moyen pour accelerer ce jeu, faire en sorte qu'il ne lag plus... merci a tous
|
|
mardi 27 janvier 2004 à 21:39:04 |
Re : lenteur avec l'emploi du timer dans c++ builder

benoitrog11
|
voici le code : TForm1 *Form1; //declarations class defbriques { public: float posx,posy; int touche; }; int x,y,vx,vy,mx,my; float tailbricx,tailbricy;
#define nbbrikx 20 #define nbbriky 20 class defbriques mur[nbbrikx][nbbriky];
//--------------------------------------------------------------- //--------------------------fonctions---------------------------- //---------------------------------------------------------------
//dessin des briques--------------------------------------------- void dessin(class defbriques mur[nbbrikx][nbbriky]) { for (int i=0;i<nbbrikx;i++) { for (int j=0;j<nbbriky;j++) { if (mur[i][j].touche!=0) { Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clBlack; Form1->Image1->Canvas->Rectangle(mur[i][j].posx,mur[i][j].posy,mur[i][j].posx+tailbricx,mur[i][j].posy+tailbricy); } } } }; //---------------------------------------------------------------- //testtouch void testtouch(class defbriques mur[nbbrikx][nbbriky], int x, int y) { for (int i=0;i<nbbrikx;i++) { for (int j=0;j<nbbriky;j++) { if (x>=mur[i][j].posx && x<=mur[i][j].posx+tailbricx && mur[i][j].touche!=0 && y-5>=mur[i][j].posy && y-5<=mur[i][j].posy+tailbricy) { mur[i][j].touche=mur[i][j].touche-1; vy=-vy; Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clWhite; Form1->Image1->Canvas->Rectangle(mur[i][j].posx,mur[i][j].posy,mur[i][j].posx+tailbricx,mur[i][j].posy+tailbricy); } } } }; //----------------------------------------------------------------
/* mx,my=position de la souris */ //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { //déplace ball Image1->Canvas->Pen->Color=clWhite; Image1->Canvas->Brush->Color=clWhite; Image1->Canvas->Ellipse(x-5,y-5,x+5,y+5); x=x+vx; y=y+vy; Image1->Canvas->Pen->Color=clRed; Image1->Canvas->Brush->Color=clRed; Image1->Canvas->Ellipse(x-5,y-5,x+5,y+5);
//rebond murs if (x+5>=Image1->Width) vx=-vx; if (x-5<=0) vx=-vx; if (y-5<=0) vy=-vy;
//rebond raket if (y+5>=Image1->Height-10 && x>=mx-20 && x<=mx+20) { vy=-vy; } //mur testtouch(mur,x,y); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { x=100; y=250; vx=2; vy=2; Label1->Caption=""; tailbricx=Image1->Width/nbbrikx; tailbricy=Image1->Height/(nbbriky*2);
for (int i=0;i<nbbrikx;i++) { for (int j=0;j<nbbriky;j++) { mur[i][j].posx=tailbricx*i; mur[i][j].posy=tailbricy*j; mur[i][j].touche=1; } } dessin(mur); }
|
|
|
mercredi 28 janvier 2004 à 12:29:51 |
Re : lenteur avec l'emploi du timer dans c++ builder

eldered
|
Salut, g pas le courrage de mater ton code, ms je pense qu'il faut déplacer la balle de 5pixels par 5pixels, et la, si tu mé pas de timer, t cuit lol !
++
|
|
mercredi 2 mars 2005 à 20:31:09 |
Re : lenteur avec l'emploi du timer dans c++ builder

HUSNET
|
En fait, je dois faire un casse-Brique en cours et je trouve que le tien est tres bien pour commencer seulement je voudrais bien savoir et comprendre comment tu fais pour que la balle ricoche sur la brique et la fais disparaitre.
j'ai deja commencé mon programme avec les equations de trajectoire de la balle et la raket... et il me reste plus qu'a faire(en gros) les briques correctement avec leur suppression. merci d'avance et j'espere que tu pourras me répondre...
|
|
Cette discussion est classée dans : timer, jeu, builder, emploi, lenteur
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Ajouter un timer à une application Turbo C++ [ par Ombitious_Developper ]
salut:J'ai fait un jeu avec Turbo C++ 3.0 je souhaite savoir comment afficher le temps écoulé pendant ce jeu .et Merci.
timer dans un thread en c++builder [ par hak5 ]
salut a tous,voila j'aimerais savoir comment faire pour mettre un timer au sein d'un thread sous c++builder3. Le pb c'est que je n'ai pas de fiche pou
Quelle librairie pr les Graphisme pr Borland Builder ?? [ par SnOOpss ]
Bonjour tout le monde !!!Je possede C++ Builder 6 de borland et je voulais partir sur des librairie annexe pour developper et ca fait 2 jour ke j'essa
Erreur Socket Asynchrone sous Cpp Builder [ par pym815 ]
Salut tout le monde,Je programme actuellement graces aux composant Server de Builder et le client doit etre en expert console, je me connecte correcte
Affichage d'image en builder C++ 6 [ par benche78 ]
Bonjour, je débute en C++ builder et j'aimerai faire "clignoter" une image en utilisant la propriété visible.voici mon code mis dans un timer: void _
Probleme avec les timer ... [ par dw1cyber ]
Bonjour,Je connais rien au timer et j'aimerais savoir comment ca marche... en 2 k... la base :P J'ai lu un peu la dessus, mais je ne comprends pas vra
Mutli Client C++ builder [ par pym815 ]
Bonjours,aprés avoir étudié les socket server client simple j'aimerais passer au multi client en utilisant les fonctions OnThreadStart, OnGetThread...
Probleme apres installation de cpp 6 builder [ par slachz ]
ben voilà, apres avoir installer cpp builder 6 trial (g ossi essayer avec un non trial hehe , mais ça marche pas)la palette des composants ne présente
Reseau de neurones [ par toto000 ]
Bonjour, J'aimerai creer un reseau de neurones qui apprend a jouer a un jeu.Est-ce que quelqu'un pourrait me conseiller sur un jeu a exploiter qui ne
dessiner sur une image jpg sous builder [ par jojos89 ]
Je voudrais savoir comment je pourrais faire pour dessiner des cercles sur image au format jpeg, car j'utilise buider c++ 5 et celui si ne dessine que
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
POUR RAPPEL ! LES SPéCIFICATIONS DES PROTOCOLES OFFICE ET SHAREPOINT SONT DISPONIBLES SUR MSDNPOUR RAPPEL ! LES SPéCIFICATIONS DES PROTOCOLES OFFICE ET SHAREPOINT SONT DISPONIBLES SUR MSDN par neodante
Quelle est le point commun entre : Microsoft il y a 10 ans et Apple aujourd'hui ? Réponse: avoir une politique de protocoles propriétaires et fermés :) Car pour rappel (si si je vous assure c'est important de le rappeler), la majorité des spécifications e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante JOYEUX ANNIVERSAIRE NIXJOYEUX ANNIVERSAIRE NIX par ebartsoft
Souhaitons un bon et joyeux anniversaire à notre hôte à tous, Nix.
Je ne le répéterais jamais assez mais sans lui rien ne serait possible. Il défit en permanence les lois de la gravité et comme il le dit si bien, si tu lui fais confiance ça devra...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ebartsoft IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc
Forum
MATLAB PROGRAMME MATLAB PROGRAMME par wahab1087
Cliquez pour lire la suite par wahab1087 RGB2GRAYRGB2GRAY par musa18
Cliquez pour lire la suite par musa18
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|