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Lecture de 2 samples simultanés avec FMOD


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Lecture de 2 samples simultanés avec FMOD

samedi 31 octobre 2009 à 21:08:40 | Lecture de 2 samples simultanés avec FMOD

kouax

Bonjour,
J'utilise actuellement FMOD, et j'ai un soucis pour lire un sample tout en ayant un autre fond sonore qui tourne en boucle.
Je joue donc le "Background.wav" en fond (en boucle):

Code C/C++ :
 m_pBackgroundSample = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_UNMANAGED, "Background.wav", FSOUND_NORMAL, 0, 0);
 m_nBackgroundChannel = FSOUND_PlaySoundEx(FSOUND_FREE, m_pBackgroundSample , NULL, FALSE);
 FSOUND_SetLoopMode(m_nBackgroundChannel , FSOUND_LOOP_NORMAL);


et quand je veux jouer mon sample, j'utilise la fonction :

[code=cpp]
Void CGame::PlayDetectionSample()
{
FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, m_pDetectionSample);
}
[/cpp]

Le problème est donc que je n'entends pas le deuxième sample, au mieux j'entends juste un "BIP" qui ne dure qu'un petit quart de seconde.

Merci d'avance pour vos réponses.

KOUAX


Cette discussion est classée dans : code, cpp, fmod, sample, fsound


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