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Lancement thread successif (ordonnés)
lundi 19 septembre 2005 à 09:58:45 |
Lancement thread successif (ordonnés)

themaste
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Salut! Voila, j'ai une question d'ordre propreté du code. En fait, j'ai plusieurs thread, et j'aimerais pouvoir les lancés les un après les autres..je m'explique.... Chaque thread possède une initialisation, mais il faudrait que le thread 2 se lance une fois que le 1 a fini son initialisation, que le 3 commence après l'init du 2 etc.... J'ai pensé a une variable globale (système que j'utilise deja pour la fin), mais je voulais savoir si il y avait une methode "propre" vis a vis du code pour ce principe. Je vous remercie pour vos reponses!!!
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lundi 19 septembre 2005 à 10:07:12 |
Re : Lancement thread successif (ordonnés)

BruNews
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Une solution propre, fais un event avec CreateEvent(), tu pourras faire un WaitForSingleObject dessus, le signaler par SetEvent(), etc...
ciao... BruNews, MVP VC++
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lundi 19 septembre 2005 à 11:46:29 |
Re : Lancement thread successif (ordonnés)

dofdof
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Salut,
Tu peux créer un objet file d'attente.
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lundi 19 septembre 2005 à 17:28:45 |
Re : Lancement thread successif (ordonnés)

themaste
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J'ai essayer avec les events, mais sans succès a priori. Je dois mal m'y prendre. Voila ce que j'ai:
HANDLE hGlobalWriteEvent; DWORD WINAPI LaunchMainThread( LPVOID pParam ) { bool l_bResult = SetEvent(hGlobalWriteEvent); ... l_bResult = ResetEvent(hGlobalWriteEvent); ... //Fin du thread ExitThread(0); return 0; // thread completed successfully } DWORD WINAPI LaunchDecisionCheckingThread( LPVOID pParam ) { WaitForSingleObject(hGlobalWriteEvent, INFINITE); ... //Fin du thread ExitThread(0); return 0; // thread completed successfully }
Et dans la fonction principale, je met:
hGlobalWriteEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, "WriteEvent"); Avant de créer les thread... Mais en fait, le waitfor singleobject n'attends pas..... Du coup, je sais pas koi faire.
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lundi 19 septembre 2005 à 17:47:35 |
Re : Lancement thread successif (ordonnés)

BruNews
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Func qui lance les threads: hev = CreateEvent(0, 1, 0, 0); // MANUEL, NON SIGNALE // lance 1er thread WaitForSingleObject(hev, INFINITE); // ATTENTE SIGNALEMENT ResetEvent(hev); // REMISE EN NON SIGNALE // lance 2nd thread WaitForSingleObject(hev, INFINITE); // ATTENTE SIGNALEMENT ResetEvent(hev); // REMISE EN NON SIGNALE etc.... CloseHandle(hev);
1er thread: // fais ses inits SetEvent(hev); // INFORME QUI ATTEND PAR SIGNALEMENT EVENT // finit son boulot
autres threads idem.
ciao... BruNews, MVP VC++
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Cette discussion est classée dans : code, lancement, thread, successif, ordonnés
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