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lancement d'un .exe externe dans un jeu (3d, fmod)
mardi 25 janvier 2005 à 10:03:08 |
lancement d'un .exe externe dans un jeu (3d, fmod)

aubry
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Bonjour, j'ai un problème et c'est assez urgent... c'est pour le collège j'ai un sujet d'arts plastiques ou il faut illustrer l'expression : de bouche à oreille... j'ai fait un super jeu avec fmod (3d, gestion du sons, etc ...) ou il faut tirer sur des bouches dans un labyrinthe... une fois que l'on à tué toutes les bouches, ça écrit un message qui propose de continuer ou de quitter. Si on clique continuer ça démarre un autre niveau mais ou il faut tuer des oreilles le problème c'est que, j'ai bien mes 2 niveau, mais c'est en fait 2 .exe différent et j'arrive pas à faire que quand on clique sur 'continuer' sa démarre le 2 ème .exeAidez-moi... Aubry 
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mardi 25 janvier 2005 à 10:17:46 |
Re : lancement d'un .exe externe dans un jeu (3d, fmod)

Arnotic
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Bonjour,
Regarde sur MSDN CreateProcess(); J'avais aussi écrite une source montrant l'utilisation de CreateProcess().
@+ Arnotic, Admin CS, MVP Visual C++
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Cette discussion est classée dans : exe, jeu, 3d, fmod, continuer
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