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Keybd_event dans DirectX
mardi 14 avril 2009 à 13:45:08 |
Keybd_event dans DirectX

Hawatak
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Bonjour, Alors voilà, j'ai créé un petit programme qui simule l'appuie de certaines touches sur le clavier : #include #include #include #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { Sleep(10000); long i=1; for(i=1;i<5;i+0) { keybd_event(VK_TAB,0x09,0,0); Sleep(1000); keybd_event(VK_TAB,0x09,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(1000); keybd_event(VK_F1,0x70,0,0); keybd_event(VK_F1,0x70,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(10000); keybd_event(VK_F2,0x71,0,0); keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(1000); keybd_event(VK_F2,0x71,0,0); keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(1000); keybd_event(VK_F2,0x71,0,0); keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(1000); keybd_event(VK_F2,0x71,0,0); keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(1000); } return EXIT_SUCCESS; } Cela fonctionne très bien dans notepad, ou n'importe quel autre programme, mais pas dans un jeu DirectX (en l'occurence ici : Rappelz). Comment faire pour que les ordres claviers soient pris en compte par une application DirectX ?? Merci de votre aide :)
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mardi 14 avril 2009 à 13:48:27 |
Re : Keybd_event dans DirectX

Hawatak
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Bonjour,
Alors voilà, j'ai créé un petit programme qui simule l'appuie de certaines touches sur le clavier :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Sleep(10000);
long i=1;
for(i=1;i<5;i+0) {
keybd_event(VK_TAB,0x09,0,0);
Sleep(1000);
keybd_event(VK_TAB,0x09,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);
keybd_event(VK_F1,0x70,0,0);
keybd_event(VK_F1,0x70,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(10000);
keybd_event(VK_F2,0x71,0,0);
keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);
keybd_event(VK_F2,0x71,0,0);
keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);
keybd_event(VK_F2,0x71,0,0);
keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);
keybd_event(VK_F2,0x71,0,0);
keybd_event(VK_F2,0x71,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Cela fonctionne très bien dans notepad, ou n'importe quel autre programme, mais pas dans un jeu DirectX (en l'occurence ici : Rappelz). Comment faire pour que les ordres claviers soient pris en compte par une application DirectX ??
Merci de votre aide :)
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jeudi 16 avril 2009 à 13:06:20 |
Re : Keybd_event dans DirectX

Hawatak
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Svp j'ai vraiment besoin de trouver comment faire.
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samedi 18 avril 2009 à 19:14:41 |
Re : Keybd_event dans DirectX

Hawatak
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Peut être faut-il utiliser un autre language que le C/C++ pour que cela fonctionne ?
Ou inclure une librairie pour que cela fonctionne dans DirectX ?
Je suis ouvert à toutes propositions parce que la franchement je trouve rien ^^.
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vendredi 3 juillet 2009 à 14:20:35 |
Re : Keybd_event dans DirectX

Spasher
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Slt,
Tu utilises quoi comme IDE ? Moi, c'est Code::Block. Je suis dans la même impasse que toi ! J'arrive à simuler le clavier sur des programmes comme Bloc-Note, et Calculatrice... Apparemment pour qu'une appliaction DirectX prenne en compte les événements du clavier, il faut utiliser "DirectInput" ?!? Je suppose qu'il faut soit utiliser VB ou DirectX, pour réussir à faire un tel programme...( Ce n'est qu'une supposition )
Bref, voilà un lien qui pourrait te donner une piste :
[ Lien ]
Si tu trouves quelque chose, fait le moi savoir STP. Ci-joint mon programme qui permet d'écrire " bonjour hawatak " avec n'importe quelle fenêtre sélectionné ( Ex: Bloc-Note ) dans un temps de 5 secondes
Code C - IDE ( Code::Block ):
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> int main(int argc, char * argv[]) { HWND hFore; char szBuffer[128]; int iNbChar; printf("Vous avez 5 secondes pour activer la fenetre dont vous voulez connaitre le class name\r\n"); printf("Appuyez sur une touche pour declancher le compteur ..."); getch(); Sleep(5000); hFore = GetForegroundWindow(); iNbChar = GetClassName(hFore,szBuffer,128); if (iNbChar && (iNbChar < 128)) { printf("\r\nLe class name de cette fenetre est :\r\n|%s|",szBuffer); printf("\r\nLes barres verticales (|) de gauche et droite n'en font pas partie\r\n"); } else { printf("Impossible de recuperer le class name ou celui-ci est trop long\r\n"); } SetForegroundWindow(FindWindow("%s",NULL)); Sleep(100); keybd_event('B',0,0,0); keybd_event('B',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('O',0,0,0); keybd_event('O',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('N',0,0,0); keybd_event('N',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('J',0,0,0); keybd_event('J',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('O',0,0,0); keybd_event('O',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('U',0,0,0); keybd_event('U',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('R',0,0,0); keybd_event('R',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event(VK_SPACE,0,0,0); keybd_event(VK_SPACE,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('H',0,0,0); keybd_event('H',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('A',0,0,0); keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('W',0,0,0); keybd_event('W',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('A',0,0,0); keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('T',0,0,0); keybd_event('T',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('A',0,0,0); keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); Sleep(500); keybd_event('K',0,0,0); keybd_event('K',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); return 0; }
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Cette discussion est classée dans : int, include, directx, event, keybd
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