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juste une question
lundi 6 août 2007 à 13:17:59 |
juste une question

lespleiades
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salut tt le monde^^, bon en fait j'ai une question qui me trotte dans la tete depuis plusieurs jours (je ne connais pas le C++ et je n'ai aucuns projets), je suis un amateur de FPS en ligne, mais la pluspart des carte peuvent supporter 18 joueur voir (rarement 32 joueur), et dans mon uthopie de gamerz, je verais bien une immense map genre reconstitution de Omaha beach, avec pleins de joueur (plusieurs centaines), bon je sait que la restriction se joue coté serveur et que la bande n'est pas ilimité, mais sur le meme principe que SETI, serait-ce techniquement possible que chaques joueurs heberge lui meme 5 joueurs, ce qui multiplierais expotentielement le nombre de joueur sur une map. enfin voila j vais surement passer pour une cave, car si c'etait possible ca existerais surement dejas, mais c'est juste pour en avoir le coeur net^^, merci d'avance pour vos reponses
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lundi 6 août 2007 à 14:49:53 |
Re : juste une question

the_wwt
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Bonjour, A mon avis, c'est théoriquement impossible de gérer les joueurs coté clients... Je m'explique, si deux joueurs sont a coté mais pas gérer par le même client les deux clients doivent communiquer pour signaler leur positions etc... Ca me parait complexe. En revanche, une solution serait de gérer plutot des zones de la carte coté client... Mais attention a la triche lol. En espérant avoir été clair, Coridialement, Pierrick HYMBERT
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lundi 6 août 2007 à 15:53:24 |
Re : juste une question

lespleiades
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et si ont mettait un serveur principal qui a en memoire un plan basique de la map generale divisé en secteur comme un gros quadrillage, et qui s'occuperait d'attribuer les secteur aux clients/serveurs qui eux gererais ce petit secteur en map réél, ensuite ils enverais les informations de leurs map (nbr de mort, score des joueurs, etc..) a un serveur secondaire qui créerais l'information d'ensemble qui la ré-enverrais aux client/serveurs qui se la referont passer entre-eux comme une reaction en-chaine, il faudrait ajouter aussi un serveur intermediaire qui fonctionnerais comme un client/serveur (hebergant 5 joueurs) qui receptionnerais les demande de connections et les ferais passer via les serveur/client qu'il heberge lui meme si ceux si n'ont pas de place libre (dejas 5 serveurs/client connécté) il la feront passer a leurs autres serveur/client qu'il heberge eux meme et ainsi de suite jusqu a ce qu'une place soit trouvé et dans cette communication en chaine passerait les informations tel que (la map n°1 et gerer par tel client etc) il faudrait prevoir 10 connections par serveur client dont 5 résérvés au cas ou un autre serveur client quitte la partie.... enfin bon c'est sur qu 'a mon avis ca serait compliqué, mais je reve du jour ou ont pourras se fendre la tronche sur une map reunissant plusieurs centaines voir des milliers de joueurs en meme temp, le tout dans un monstrueux bordel apocalyptique *_* (reve)
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lundi 6 août 2007 à 21:47:11 |
Re : juste une question

omnia
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La répartitions des ressources, est tout a fait possible, la preuve elle existe dans un grand nombre de jeux de type stratégie,
par contre la répartitions est effectué au sens globale, le serveur tel un cerveau centralise, dispatche et calcul une partie du processus, et en suivant les performances des clients dispatche du temps de calcul.
bye
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Cette discussion est classée dans : possible, question, joueur, map, juste
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