Bonjour,
j'ai programmer un fps (first person shooter) en c++ opengl , qui se jou en reso local, et par reseau inernet grace aux sockets (que jai mis dans des threads).
mon probleme, c'est que les socket sufisent pour le reseau local mais pas pour le jeu internet ou la vitesse des echanges dinformation est tro lente!
On ma dit plusieurs fois que les socket netait pas tres adapté au jeu en temps reel en ligne, mais on ne me dit jamais par quoi je pourrais les remplacé -__-
donc ma question:
quelle est la meilleur solution pour gerer le reseau d'un jeu en ligne et en temps reel ??
merci