mais autrement pour faire un jeu multi-joueur ou l'un des ordinateur connecté est le serveur.
////////////////////////////////////////////////serveur/////////////////////
WSADATA WSAData;
SOCKET sock;
SOCKET csock;
SOCKADDR_IN sin;
SOCKADDR_IN csin;
WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &WSAData);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(6667);
bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin));
listen(sock, 0);
csock = accept(sock, (SOCKADDR *)&csin, &sinsize)) != INVALID_SOCKET)
/////////////////////////////////////////////////////////////client/////////////////
WSADATA WSAData;
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN sin;
char buffer[25];
WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &WSAData);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.5");
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(6667);
connect(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin));
comme ca, par exemple on aurait un serveur et un client. Tu saurai pas comment faire la meme chose mais sur internet?
(dsl je te demande bocoup) pierre
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