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Jeu à la Worms


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Jeu à la Worms

mercredi 18 janvier 2006 à 17:48:03 | Jeu à la Worms

norton

Hello,

j'aimerai essayer de coder un petit jeu à la worms mais je sais pas vraimment comment m'y prendre avec la map.

Si vous avez des idées, je suis preneur :).

Merci
Norton.

mercredi 18 janvier 2006 à 18:58:37 | Re : Jeu à la Worms

rrk275

" je sais pas vraimment comment m'y prendre avec la map". ,
euh pour l'editer ou pour gerer la map pendant le jeu . ou encore quelque chose d'autre (gerer les déformations...)
comme idée :
- qu'on puisse la deformer ,
- qu'on puisse l'editer
- qu'il y aie des textures variées ...
- tout ce qu'il y a dans worms

PS : amuse toi bien a coder ca ...

mercredi 18 janvier 2006 à 19:29:30 | Re : Jeu à la Worms

norton

Hello,

En faite, je bloque sur la géstion pendant le jeu.Mais j'ai trouvé un clone de Worms mais sur linux. Wormux.
Je vais essayer de regarder les sources.
En tous cas merci de ton aide.

Bonne soirée.
Norton
mercredi 18 janvier 2006 à 21:07:10 | Re : Jeu à la Worms

rrk275

Réponse acceptée !
bah sur la gestion pendant le jeu je pencherais pour une map stockée soit dans un fichier  .. et que tu reprend le bout qui 'interresse (pour les grandes cartes....)

mercredi 18 janvier 2006 à 23:52:24 | Re : Jeu à la Worms

mondrone

Membre Club
Réponse acceptée !
Si tu veux parler des déformations possibles de la map au cour d'une partie (genre quand tu tire dessus), je pense que t upeux faire un système, comme il l'est fait originellement dans l'éditeur de tableau de Worms Armageddon, en utilisant une image de "filtre". Je m'explique : cette image ne sera pas affichée à l'écran et juste retenue en mémoire. Elle contiendra juste deux couleurs : genre noir pour matière (sol) et blanc pour le reste (eau, vide...), ce qui te permet de déterminer graphiquement si un point de la carte est solide. Après, en éditant le tableau contenant la "carte de collision", tu peux modifier les endroits ou le joueur pourra poser son ver. Tu n'as plus alors, par exemple, pour une grenade, a plaquer un disque blanc autour des coordonées de la grenade dans la carte de collisions. Sachant que je crois qu'ils régénèrent à chaque instant le tableau en appliquant de la texture la où se trouve de la matière, ton tableau sera modifié à l'écran par la même occasion. Je ne sais pas si je suis clair, ni entièrement sur qu'ils fassent comme ça, mais ca doit marcher. Si jamais tu as du mal à me comprendre, demande !


  Qui ne tente rien...
  Ne risque pas d'avoir grand chose !!!

jeudi 19 janvier 2006 à 06:59:48 | Re : Jeu à la Worms

neodelphi

Membre Club
Réponse acceptée !
Je suis d'accord avec mondrone. Cette technique permet une gestion très simple des collision. De plus ça te permet de réaliser les effets de bord comme dans le jeu: genre lorsqu'il y a un trou dans du granit on peu voir sur la surface du trou de l'herbe, comme ça les vers ça leur fait pas mal aux pieds

Pour faire cette effet, je pense que tu prend une seconde image noir et blanc, et que lorsque tu fait un trou pour modifier le décor tu en fait un plus gros dans la carte des bords. La différeces des deux images devrait te donner les zones d'herbes.

neodelphi
jeudi 19 janvier 2006 à 13:58:59 | Re : Jeu à la Worms

norton

Hello,

Merci je vais essayer cette technique.



@+
Norton



Cette discussion est classée dans : jeu, worms


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