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Jeu multijoueur, DirectPlay ou Socket?


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Jeu multijoueur, DirectPlay ou Socket?

samedi 3 mai 2003 à 01:13:56 | Jeu multijoueur, DirectPlay ou Socket?

ProphetiaAstrae

Bonjour tout le monde, ou devrais je dire bonsoir vu l'heure avancée de la nuit, mais comme on dit, il n'y a pas d'heure pour les braves ;)

En fait ma question ce trouve dans le titre, je suis en train de monter un Projet de jeu multijoueur en 3D temps réelle s'appuyant sur DirectX 9.0, il y en a qui doute de rie me direz vous, mais la question n'est pas de savoir si ce projet est oui ou non réalisable, je suis parfaittement au courrant des difficultés, du temps et de l'investissement que cela demande, ma question est juste de savoir si à votre humble avis, la meilleure solution technique pour connecter les client au serveur de jeu est d'utiliser DirectPlay ou les Socket, chacun possédant des avantages et des inconvéniants, ou peut etre meme un mix des deux....

Si j'amais vous pensez qu'il existe d'autres solution plus adaptées ou plus performantes, ou je ne sais quoi encore, aux quelles je n'aurrais pas pensée, n'hésitez pas à m'en faire part.

heu oui, précision, le dévellopement est fait sous VC++ 6.0 SP 5, pas de MFC, et les SDK DirectX 9

Merci d'avance

Prophetia
mercredi 30 mars 2005 à 18:21:33 | Re : Jeu multijoueur, DirectPlay ou Socket?

CChargy

Membre Club
je sais pas
tu peut aussi utiliser le php
cela depant du nb de joueur ensemble
pour 2: je ne sais pas
pour + que 2: PHP
il y a peut-etre dotres solutions possibles
mardi 17 mai 2005 à 20:26:49 | Re : Jeu multijoueur, DirectPlay ou Socket?

CChargy

Membre Club
Bonjour,
Je cherche une source de gestion de multijoueur avec PHP.
Merci d'avance
Colin CHARGY


Cette discussion est classée dans : question, jeu, socket, multijoueur, directplay


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Sujets en rapport avec ce message

Question sur les sockets [ par LordBob ] Bonjour a tous,voila je suis en train de programmer un petit jeu, dans lequelle je voudrais rajouté une petite option réseaux (seul chose qu'il manque Envoi de message UDP sans socket ???? [ par thealex321 ] Salut à tous!Bon, ma question est vraiment parce que je ne comprends pas comment on peut envoyé un message sans créer un socket pour l'envoyer.Pourquo une question sur les titles [ par gretata ] bonjour a tous !! je voudrais savoir comment fonctionne les titles ?? j'ai commencer a faire un petit jeu tout simple en c# mais jai quelque prob Tableaux dynamiques... [ par neodelphi ] Muarf rebonjour tout le monde, je croit que j'ai pas fini de venir ici lol...Bon dévelopant un jeu et débutant le c++ j'aimerai en savoir un peu plus Socket et multithread. [ par mohdaef ] Bonjour à tous.Pour les besoins d'un petit jeu que je suis entrain de réaliser, j'ai besoin de créer un petit serveur pour la partir réseau du jeu. Ce Meilleur solution pour serveur MMORPG. [ par LA_Tupac ] Bonjour à tous! voila ma question: Je développe actuellement mon premier jeu en réseau. Le socket d'envoi du client est en tcp et le socket d'envoi du Question socket - Client/Serveur [ par LordBob ] Bonjour a tous,alors voila je suis en train de developper un petit programme client/serveur... donc tout se passe bien, mon client se connecte parfait Threads & Sockets appliqués au jeu [ par LA_Tupac ] Salut à tous les progueurs !!J'ouvre ce post pour receuillir des infos sur les techniques de prog reseau sous les jeux videos.Je bosse actuellement su Question réseau [ par LordBob ] Bonjour,en fait j'ai fait un petit jeu tout con et tout !!! mais pour qu'il est l'air moins con, bah je voudrais le rendre jouable sur le net... mais Mode Multijoueur pour un jeux ?? [ par SnOOpss ] Salut !!Est ce que quelqu'un connaitrait des site avec des tutoriaux pour programmer en DirectPlay pour convertir en jeu en multijoueur via internet.O


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