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IO_STACK_LOCATION
mardi 31 mars 2009 à 13:25:23 |
IO_STACK_LOCATION

deck_bsd
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Yop à tous,
J'aurai voulu savoir a quoi sert la variable PVOID Type3InputBuffer de la structure : struct { ULONG OutputBufferLength; ULONG POINTER_ALIGNMENT InputBufferLength; ULONG POINTER_ALIGNMENT IoControlCode; PVOID Type3InputBuffer; } DeviceIoControl;
J'ai cru comprendre qu'il y avait moyen d'envoyer des infos au driver par cette variable ? Merci d'avance pour votre aide.
++ deck_bsd ___________________________________ [ [ Lien ]]
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mardi 31 mars 2009 à 17:43:27 |
Re : IO_STACK_LOCATION

coucou747
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salut
j'imagine que c'est un void *
un void * est un pointeur vers un truc non definit. ca peut-etre n'importe quoi.
considere que c'est juste une adresse memoire et que tu peux en faire ce que tu veux.
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mercredi 1 avril 2009 à 18:47:56 |
Re : IO_STACK_LOCATION

juju12
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Réponse acceptée !
C'est un pointeur sur le buffer associé aux données en entrée (les arguments à passer à la "routine" quoi); "type3" parce qu'il existe 3 méthodes différentes de passage des arguments : buffered I/O, direct I/O, neither. Normalement le type est indiqué dans le control code (c'est un flag : METHOD_BUFFERED, etc...) Pour plus d'infos cf doc MS notamment un papier intéressant intitulé "Handling IRPs" http://www.microsoft.com/whdc/driver/kernel/IRPs.mspx (j'ai pas vérifié l'adresse par contre)
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Cette discussion est classée dans : variable, io, location, stack, ulong
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