'lu tout le monde.
Je vous explique la situation:
j' ai fais mon (petit) moteur 3d, mais j' aimerais rajouter une bonne gestion des collisions avec un lancer de rayon.
Mais voila toutes les articles/sources/théories que j' ai trouver sont assez vastes et pas precise comme je le voudrais.
Mon rayon partirais du vecteur position de ma caméra ( l' oeil du joueur )
Comme le titre l' indique j' aimerais savoir :
-Si le rayon traverse un des triangles qui compose mes murs;
-A quelle distance il le traverse pour pouvoir arreter le déplacement du joueur
je précise qu' avant de poster j' ai cherché mais que ce que j' ai trouvé n' étais pas assez complet, je ne suis pas un mathématicien , j' ai donc besoin d' un exemple concret pour en apprendre plus.
Merci pour vos réponses

DarkBoss