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Inteligence arctphiciel de jeu


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Inteligence arctphiciel de jeu

vendredi 18 avril 2008 à 18:13:36 | Inteligence arctphiciel de jeu

li

Bonjour à tous,

Je souhaite  developper une ia pour une jeux video de type RPG-A.
Avant toute effusion de commentaire visant a me decourager : 
      J'ai les connaissance nécéssaire en math et a c++
      j'ai degat proggammer une ia sous vb6 mais celle si utilisait les timer se qui était pas super rapide...
      et une autre beaucoup plus évolué sous vb.net 2005 que était netement plu rapide utilisant un thread elle pouvait
      géré un grand nombre de monstre (550 mais apres l'ia commencais a avoir de sérieux lag) mais je l'es jetté  la corbeille car le code avait été fait a l'arrache.

Maintenent je souhaite en codé une en c++ et je me possait une question par apport au c++

serait t'il mieu de créé une instance de mon ia pour chaque monstre( chaque monstre aurait sa propre ia dans son propre tread ) cepandant cela apporterait une grande perte coté cpu...

ou seulement une ia qui gèrerait tous le monstre...
a savoir que celle si doit etre capable de gèré environs 2000 monstre a la fois
bref merci de vos reponce

vendredi 18 avril 2008 à 23:35:57 | Re : Inteligence arctphiciel de jeu

Pistol_Pete

Salut

Tu ne peux pas te permettre de creer 2000 threads ! Ton processur passerait alors son temps a changer de tache...
Mais tu peux creer 4 threads qui gerent 500 monstres chacun.


A+
Mon site internet : [ Lien ]



Cette discussion est classée dans : jeu, ia, monstre, inteligence, arctphiciel


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