Bonsoir à tous,
Je suis actuellement sur un projet d'un jeu vidéo.
J'aimerais pouvoir diviser le jeu en deux parties :
- Le jeu en lui même
- Utiliser des scripts en Python ou Ruby
Cette seconde partie permettrait à l'utilisateur de pouvoir modifier les scripts en question, ce qui permet d'une part de rendre le jeu plus réaliste par rapport à la série(c'est sur Code-Lyoko), mais en plus cela permet de simuler des modifications faite par "l'adversaire".
Tous d'abord j'aimerais savoir lequel de Python ou de Ruby vous me conseiller pour cela.
Ensuite, j'aimerais savoir si quelqu'un à un tuto concernant l'intégration des deux en C et C++ ?
Merci d'avance à ceux qui pourront m'aider.