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Implémentation d'un Menu (allegro)
mardi 4 juillet 2006 à 18:06:07 |
Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
|
Bonjour ;
Désolé d'être un newbie ; je commence a comprendre les rudiments
d'allegro et j'aimerai ajouter un menu a mon début de jeu
(interprétation généreuse) .Voila LE menu de mes rèves (pour commencer)
une petite image, si l'on appuie sur ESC pendant le menu on quitte le
jeu , si l'on appuie sur ESC pendant le jeu on retourne au menu
.key[KEY_SPACE] pour lancer le jeu
Jai cherché et j'ai bidouillé ce que je pouvais avec des variables
bool, sans succes car lorsque j'appuie sur ESC je quitte tout ,sans
passer par la case Menu.
Utilisation de goto strictement interdite ^^.
Voila ma fonction Main :
int main(int argc, char *argv[])
{
if(init()<0) return 0;
init_game();
while(!done)
{
if(faire_menu) menu();
while(temps_de_jeu < timer)
{
control();
temps_de_jeu++;
dessiner = true ;
}
if(dessiner)
{
clear(buffer);
draw_all();
}
if(key[KEY_ESC]){faire_menu =true; }
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
Voila mon Menu :
void menu()
{
while(faire_menu)
{
blit((BITMAP*)data[TEXTURE2].dat,screen,0,0,0,0,640,480);
if(key[KEY_ESC])
{
faire_menu = false;
done = true ;
}
if(key[KEY_SPACE]) faire_menu = false;
}
}
Alors pourquoi l'appuie sur la touche ESC déclenche la fermeture du
programe au lieu du retour au menu ? ne devrais-je pas à avoir a
appuyer 2fois sur ESC ?
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jeudi 6 juillet 2006 à 11:05:51 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

vincelefou
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Salut , Personnellement, je coderai cela ainsi : int done = 0; int touche; //ici tu affiches le menu textprintf(screen,font,10,10,makecol(255,255,255),"* MENU *"); while (!done) { //ici on teste les touches touche = readkey() >> 8; // touche ESC -> on sort if (touche == KEY_ESC) done = 1; // touche SPACE -> on joue if (touche == KEY_SPACE) textprintf(screen,font,10,30,makecol(255,0,0),"* JEU *"); }
A+  Vince Le Fou !
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vendredi 7 juillet 2006 à 16:09:09 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
|
Désolé je fais un jeu par conséquent (arrétez moi si je dis des bétises
) je ne peux pas attendre pendant son déroulement (sauf quelques
circonstances précises ) la lecture d'un touche spécifique ,
(l'utilisation de readkey); Pendant le jeu les joueurs vont appuyer sur
, down , left ,sauter , tirer , courrir ....
De plus le menu doit se trouver dans la boucle évènement , puisque je
veux y retourner pour quitter et que je ne souhaite l'utilisation de
l'instrument goto.
Je souhaite organiser mon menu de tel sorte que pendant le jeu ,
l'apuie de la touche ESC revoie au menu et qu'au menu un deuxieme apuie
de cette même touche suffise pour quitter le programme.Malheureusement
, j'ai l'impression que mon programme ne fais pas de différence entre
le premier et second apuie et quitte tout d'une seule traite.
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vendredi 7 juillet 2006 à 16:33:04 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
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Ce qui pourrait m'aider a ce propos aussi serait ce connaître , comment
faire une fonction qui retourne un quand une touche est non pas
préssée, mais relachée ?
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vendredi 7 juillet 2006 à 19:20:20 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

vincelefou
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Salut,
Je ne vois pas ou se trouve ton problème ?  Si tu utilses un "switch( readkey()>>8)" , tu ne seras pas bloqué 
A mon avis, tu dois faire 2 boubles. Exemple : 1er boucle : pour le menu condition de sortie de la 1er boucle => touche ESC
2eme boucle : traitement principale de ton jeu condition de sortie de la 2eme boucle => touche ESC or Fin de partie(game over)...
// 1er boucle while (...){
test des touches si touche ESC => on quitte si touche SPACE => start => appel nouvelle procédure } // nouvelle procedure : 2eme boucle while (...){
} effacement du buffer clavier puis RETURN => ce qui permet de revenir dans la 1er boucle
Es-tu d'accord avec cela ?
Vince Le Fou !
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samedi 8 juillet 2006 à 13:00:29 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
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Dsl je suis débutant : (pas bien compris XD) j'ignore tout de
"return sans arguments a coté" En fait je n'ai pas été assez
clair mon problème , c'est que lorsque j'appuie sur ESC pendant le jeu
, cela valide ET la condition pour sortir du jeu ET la condition pour
sortir du menu ;cela fait que je quitte tout le programme sans passer
par la case menu des que j'appuie sur la touche ESC
while(!done)
{
while(faire_menu)
{
clear_keybuf();
blit((BITMAP*)data[TEXTURE2].dat,screen,0,0,0,0,640,480);
if(key[KEY_SPACE]&&faire_menu) faire_menu = false;
else if(key[KEY_ESC])
{
faire_menu = false ;
done = true ;
}
}
while(temps_de_jeu < timer)
{
control();
temps_de_jeu++;
dessiner = true ;
}
if(dessiner)
{
clear(buffer);
draw_all();
}
if(key[KEY_ESC]){faire_menu =true; } //Comme ça je reviens au menu , au
lieu de cela je quitte le jeu :'(
if(key[KEY_A]) done = true ;
}
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samedi 8 juillet 2006 à 23:45:09 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

vincelefou
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Voici un exemple de programme ! Recopie le et execute le ... 
// DEBUT PROGRAMME #include <allegro.h>
void monmenu(); void monjeu();
int main() { // initialisation de base int depth, res; allegro_init(); depth = desktop_color_depth(); if (depth == 0) depth = 32; set_color_depth(depth); res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0); if (res != 0) { allegro_message(allegro_error); exit(-1); }
install_timer(); install_keyboard(); install_mouse(); srand(time(NULL));
int done=0; int touche; // on affiche le menu monmenu(); while (!done) { touche=readkey()>>8; if (touche==KEY_ESC) done=1; if (touche==KEY_SPACE) { monjeu(); monmenu(); } }
return 0; } END_OF_MAIN();
void monmenu() { clear_bitmap(screen); textprintf(screen, font, 250, 50, makecol(255, 100, 0), "* Mon Menu *"); textprintf(screen, font, 250, 65, makecol(255, 255, 0), " SPACE - jouer"); textprintf(screen, font, 250, 75, makecol(255, 255, 0), " ESC - exit"); }
void monjeu() { int done2 = 0; // paramètres de la forme int x,y; // coordonnées int tx,ty; // taille int px,py; // pas d'avancement en x et y // initialisation des variables de la forme clear_bitmap(screen); tx=rand()%20+20; x=rand()%(640-tx*2); x+=tx; px=(rand()%5)+2;
ty=rand()%20+20; y=rand()%(480-ty*2); y+=ty; py=(rand()%5)+2; rectfill(screen,x,y,x+tx,y+ty,makecol(0,255,0)); while (!done2){
textprintf(screen, font, 10,10, makecol(255,255,255), "Appuyez sur les fleches haut,bas,gauche, droite et ESC pour quitter"); if (keypressed()){ //effacement aux anciennes coordonnées rectfill(screen,x,y,x+tx,y+ty,makecol(0,0,0)); switch (readkey()>>8){ // recup sous la forme scancode case KEY_UP : y-=py; break; case KEY_DOWN : y+=py; break; case KEY_LEFT : x-=px; break; case KEY_RIGHT : x+=px; break; case KEY_ESC : done2=1; break;// pour fin default : break; } // contrôle des bords x=(x+tx<0) ? 640-1 : x; x=(x>640) ? -tx+1 : x; y=(y+ty<0) ? 480-1 : y; y=(y>480) ? -ty+1 : y; // affichage rectfill(screen,x,y,x+tx,y+ty,makecol(0,255,0)); } } clear_keybuf(); } // FIN PROGRAMME
qu'en penses-tu ? 
Vince Le Fou !
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dimanche 9 juillet 2006 à 19:58:01 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
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Tout simplement génial (je vais méditer dessus)
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dimanche 9 juillet 2006 à 19:58:03 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
|
Tout simplement génial (je vais méditer dessus)
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dimanche 9 juillet 2006 à 19:58:04 |
Re : Implémentation d'un Menu (allegro)

Darksheep
|
Tout simplement génial (je vais méditer dessus)
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Cette discussion est classée dans : menu, jeu, key, appuie, esc
Répondre à ce message
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