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images Bitmap sur Win32
jeudi 18 février 2010 à 11:24:45 |
images Bitmap sur Win32

aziz1803
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bonjour,
je fais de l'acquisition d'images à partir d'une caméra Basler, et je veux afficher les images que je récupère sur une fenêtre Bitmap.
j'ai à peu près fait toutes les étapes sauf que je veux maintenant afficher les images successivement sur la même fenêtre qui doit être actualisée lorsque j'obtiens une image pour avoir un effet video.
Quelqu'un a une idée???
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jeudi 18 février 2010 à 17:35:33 |
Re : images Bitmap sur Win32
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vendredi 19 février 2010 à 11:27:51 |
Re : images Bitmap sur Win32

aziz1803
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oui oui je récupères les images dans un tableau de valeurs.
alors au début je fonctionnais avec des fonctions DWORD WINAPI qui font successivement l'acquisition, la reconstitution et l'affichage mais avec un int main() normal (qui lance une fenêtre DOS à l'exécution), maintenant je suis passé à un WINMAIN et j'ai réussi à ouvrir une seule fenêtre mais je peux pas y mettre des images.
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vendredi 19 février 2010 à 13:02:24 |
Re : images Bitmap sur Win32

dragonjoker59
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il faut que tu overloades la fonction OnPaint de ta fenetre, et dans celle là, tu dessines ton bitmap avec un CPaintDC
Coin coin !
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vendredi 19 février 2010 à 15:36:56 |
Re : images Bitmap sur Win32

aziz1803
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tu peux me passer un bout de code (un exemple d'utilisation de OnPaint() et CPaintDC())Stp.
Merci beaucoup.
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vendredi 19 février 2010 à 15:40:33 |
Re : images Bitmap sur Win32

aziz1803
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Pour l'utilisation de CPaintDC, il faut que l'objet de la fenêtre soir défini comme CWnd, alors que moi je travaille avec HWND, donc je dois modifier touts mes déclarations en CWND?
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vendredi 19 février 2010 à 16:43:22 |
Re : images Bitmap sur Win32

dragonjoker59
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Euh... Tu n'as donc pas surclassé un CWnd ou un CFrameWnd ? A ce moment là, je ne sais pas trop comment tu peux te débrouiller.Je pense que pour pouvoir dessiner ton contenu dans une fenêtre, tu dois écrire une classe qui étend un CWnd ou un CFrameWnd. Tu surcharges la fonction OnPaint et tu effectues ton dessin dans ce OnPaint :
Code C/C++ :
class CMaFenetre : public CWnd
{
private:
DECLARE_DYNCREATE( CMaFenetre); // Pour pouvoir la créer avec Create
public:
CMaFenetre(){ ... }
~CMaFenetre(){ ... }
void OnPaint( HDC hdc )
{
BITMAP bm;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint( m_hWnd, & ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hdc);
HBITMAP monBitmap; // l'image que tu as récupérée
GetObject( monBitmap, sizeof( bm), & bm);
BitBlt( hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject (hdcMem, monBitmap);
DeleteDC( hdcMem);
EndPaint( hwnd, & ps);
}
};
IMPLEMENT_DYNCREATE( CMaFenetre, CWnd);
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMaFenetre, CWnd)
ON_WM_PAINT() // Pour récupérer l'évenement OnPaint
END_MESSAGE_MAP()
Un truc comme ça, ça devrait aller (peut-être), à toi de le revoir et de l'adapter ;)
Coin coin !
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Cette discussion est classée dans : images, afficher, fenêtre, win32, bitmap
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