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icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!


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icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

mardi 23 septembre 2003 à 17:37:18 | icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

tkrys


Je désire afficher une icone dans un bouton en MFC.
J'y arrive donc à l'aide de LoadIcon, mais l'affichage est dégueux et rien ne semble pouvoir me permettre d'avoir mon icone en 16x16, donc en taille d'origine (et non en agrandi pas bo)
Quelqu'un aurait il un conseil? (bien documenté si possible) Un grand merci d'avance.
mardi 23 septembre 2003 à 18:01:11 | Re : icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

aardman

Membre Club
Salut,
Tu utilise LoadIcon(...) avec MFC ?
D'apres msn cette fonction est obsolete, il vaut mieux utiliser LoadImage(...) maintenant. Avec LoadImage tu peux choisir la taille (16*16) et le nombre de couleur de l'image a charger.
mardi 23 septembre 2003 à 18:01:54 | Re : icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

aardman

Membre Club
D'apres MSDN je voulais dire.
mardi 7 octobre 2003 à 19:43:11 | Re : icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

tkrys

Merci beaucoup pour la réponse...

Pour que tout le monde puisse savoir comment faire (parce qu'il faut dire que c un peu bourrin, je préfére mettre ma source) Allez tiao a tous! (et encore merci)

Dans le .h créer un nombre de HICON correspondant a chaque icone a afficher.

Exemple :
HICON IconeA;
HICON IconeB; ...

Ensuite, dans le OnInitDialog (par exemple), de la fenêtre sur laquelle vous désirez asigner les icones aux boutons, taper ceci:

//Récupération de l'instance de l'application
HINSTANCE hInst = AfxGetInstanceHandle( );

//Attribution d'une icone ainsi que de sa taille (Ne pas changer en LoadIcon !!!)
m_bouton_a = (HICON) (LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICONEA),IMAGE_ICON, GetSystemMetrics(10), GetSystemMetrics(10),0));

m_bouton_b = (HICON) (LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICONEB),IMAGE_ICON, GetSystemMetrics(10), GetSystemMetrics(10),0));

//Affichage de l'icone dans les boutons.
m_bouton_a.SetIcon(m_hIconPremiereIcone);
m_bouton_b.SetIcon(m_hIconSecondeIcone);

//Affichage des info-bulles sur les boutons à icones:

m_pToolTip = new CToolTipCtrl;
m_pToolTip->Create(this);

m_pToolTip->AddTool(&m_bouton_a, "Ajouter ");
m_pToolTip->AddTool(&m_bouton_b, "Renommer");

m_pToolTip->Activate(TRUE);
EnableToolTips(TRUE);


...et le tour est joué! (j'ai quand même galéré pour trouver ca ...ouf...)
TKrys.
jeudi 16 octobre 2003 à 09:29:08 | Re : icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

Papy67


il est plus ismple de se servir de :
-> le fichier .h ajoute:
CButton m_bOk;
-> le fichier .cpp ajoute dans :
void C...::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDOK, m_bOk);
}
dans la section
BOOL C...::OnInitDialog()
{
m_bOk.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));

Simple mais efficace non ?
jeudi 16 octobre 2003 à 09:40:08 | Re : icone dans un bouton obligatoirement en 32x32? help!

Papy67

si tu as des miseres va voir le code que j'ai posté dans les astuces:
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=17102
il y a un example avec
vendredi 8 septembre 2006 à 11:28:22 | HELP !!!!! Papy67

ptitanic

J'essaye de mettre une image sur un bouton, j'ai mis les 3 lignes en plus, j'ai été voir ton code que tu avais posté, tout est identique, la compilation s'effectue sans pbs. L'icône que je veux afficher est dans le dossier icone.
A l'exécution.. aucun affichage ... je ne comprends pas .... :-(


Cette discussion est classée dans : bouton, help, icone, obligatoirement, 32x32


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