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horrible trait horizontaux


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horrible trait horizontaux

mardi 26 juillet 2005 à 22:42:23 | horrible trait horizontaux

vladisback

bonjour, je réalise actuellement mon premier programme utilisant l'opengl, j'affiche principalement des polygones transparent, j'utilise un double buffer pour l'affichage mais voila, il y a des traits horizontaux qui se promene dans ma fenétre ce qui rend le tout fortement désagréable à regarder. j'ai pensé a un probléme avec vsync, mais je crois que cela pose probleme uniquement avec beaucoup de fps alors que moi je les limite a 20 par seconde. d'où peut venir le probléme et comment y remédier? merci d'avance
mercredi 27 juillet 2005 à 00:17:56 | Re : horrible trait horizontaux

vladisback

voila pour ceux qui veule clairement voir mon probleme: htttp://supergrey.free.fr/vladsworld/Demo.exe
vendredi 29 juillet 2005 à 19:57:37 | Re : horrible trait horizontaux

KeniiyK

Membre Club

G teste, pas mal comme effet bravo !!!!, par contre je n'ai pas les traits horizontaux.
Mets tes drivers a jour, n'approche pas les baffles de l'écran et encore moins du PC, etc...

KeniiyK
vendredi 12 août 2005 à 16:11:22 | Re : horrible trait horizontaux

keil

t'as penser à nettoyer le buffer?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

KS


Cette discussion est classée dans : trait, probléme, horizontaux, horrible


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