begin process at 2012 05 29 08:56:51
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive C/C++

 > 

Archives

 > 

Divers

 > 

Heritage


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Heritage

lundi 20 janvier 2003 à 15:36:55 | Heritage

bolo

Bonjour
j'ai un exo sur le c++ on parle de graphe d'héritage j'aimerai savoir qu'est que c'est exactement merci je vous poste l'enoncé
Considérons des véhicules effectuant une traversé sur un ferry.
Il existe trois types de véhicules : voiture, moto, camion.
Chaque véhicule a un numéro d'immatriculation.
Le calcul du tarif de la traversée est la suivant :
- 40? pour une voiture ayant un nombre de places assises inférieur ou égal à 5
- 45? pour une voiture ayant plus de 5 places assises
- 30? pour une moto de puissance fiscale inférieure ou égale à 6
-33? pour une moto de puissance fiscale supérieure à 6
- 52? pour un camion + (charge en tonnes) divisée par 2 (division entière)
On cherche à développer une application calculant le tarif de la traversée d'un véhicule.
Commencer par définir le graphe d'héritage des véhicules en y plaçant les champs des objets, les méthodes de saisie et de calcul du tarif. La classe véhicule est une classe mère. Les classes : voiture moto et camion, héritent de celle-ci.

le webdesign sur independza
french west indies
lundi 20 janvier 2003 à 18:45:19 | Re : Heritage

vieuxLion

bonjour,
le graphe d'héritage est donné dans ton énoncé :
le voici :

Véhicule
^ ^ ^
/ | \
Voiture Moto Camion

à toi de repporter dans chaque classe les méthodes et propriétés



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Bonjour
> j'ai un exo sur le c++ on parle de graphe d'héritage j'aimerai savoir qu'est que c'est exactement merci je vous poste l'enoncé
> Considérons des véhicules effectuant une traversé sur un ferry.
> Il existe trois types de véhicules : voiture, moto, camion.
> Chaque véhicule a un numéro d'immatriculation.
> Le calcul du tarif de la traversée est la suivant :
> - 40? pour une voiture ayant un nombre de places assises inférieur ou égal à 5
> - 45? pour une voiture ayant plus de 5 places assises
> - 30? pour une moto de puissance fiscale inférieure ou égale à 6
> -33? pour une moto de puissance fiscale supérieure à 6
> - 52? pour un camion + (charge en tonnes) divisée par 2 (division entière)
> On cherche à développer une application calculant le tarif de la traversée d'un véhicule.
> Commencer par définir le graphe d'héritage des véhicules en y plaçant les champs des objets, les méthodes de saisie et de calcul du tarif. La classe véhicule est une classe mère. Les classes : voiture moto et camion, héritent de celle-ci.
>
> le webdesign sur independza
> french west indies
lundi 20 janvier 2003 à 18:46:23 | Re : Heritage

vieuxLion

désolé pour le dessin qui est mal rendu sur le message !



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> bonjour,
> le graphe d'héritage est donné dans ton énoncé :
> le voici :
>
> Véhicule
> ^ ^ ^
> / | \
> Voiture Moto Camion
>
> à toi de repporter dans chaque classe les méthodes et propriétés
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > Bonjour
> > j'ai un exo sur le c++ on parle de graphe d'héritage j'aimerai savoir qu'est que c'est exactement merci je vous poste l'enoncé
> > Considérons des véhicules effectuant une traversé sur un ferry.
> > Il existe trois types de véhicules : voiture, moto, camion.
> > Chaque véhicule a un numéro d'immatriculation.
> > Le calcul du tarif de la traversée est la suivant :
> > - 40? pour une voiture ayant un nombre de places assises inférieur ou égal à 5
> > - 45? pour une voiture ayant plus de 5 places assises
> > - 30? pour une moto de puissance fiscale inférieure ou égale à 6
> > -33? pour une moto de puissance fiscale supérieure à 6
> > - 52? pour un camion + (charge en tonnes) divisée par 2 (division entière)
> > On cherche à développer une application calculant le tarif de la traversée d'un véhicule.
> > Commencer par définir le graphe d'héritage des véhicules en y plaçant les champs des objets, les méthodes de saisie et de calcul du tarif. La classe véhicule est une classe mère. Les classes : voiture moto et camion, héritent de celle-ci.
> >
> > le webdesign sur independza
> > french west indies
>
lundi 20 janvier 2003 à 18:47:20 | Re : Heritage

bolo

cette notion est vraiment flou je vais regarde encore le cours
merci
le webdesign sur independza
french west indies


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> bonjour,
> le graphe d'héritage est donné dans ton énoncé :
> le voici :
>
> Véhicule
> ^ ^ ^
> / | \
> Voiture Moto Camion
>
> à toi de repporter dans chaque classe les méthodes et propriétés
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > Bonjour
> > j'ai un exo sur le c++ on parle de graphe d'héritage j'aimerai savoir qu'est que c'est exactement merci je vous poste l'enoncé
> > Considérons des véhicules effectuant une traversé sur un ferry.
> > Il existe trois types de véhicules : voiture, moto, camion.
> > Chaque véhicule a un numéro d'immatriculation.
> > Le calcul du tarif de la traversée est la suivant :
> > - 40? pour une voiture ayant un nombre de places assises inférieur ou égal à 5
> > - 45? pour une voiture ayant plus de 5 places assises
> > - 30? pour une moto de puissance fiscale inférieure ou égale à 6
> > -33? pour une moto de puissance fiscale supérieure à 6
> > - 52? pour un camion + (charge en tonnes) divisée par 2 (division entière)
> > On cherche à développer une application calculant le tarif de la traversée d'un véhicule.
> > Commencer par définir le graphe d'héritage des véhicules en y plaçant les champs des objets, les méthodes de saisie et de calcul du tarif. La classe véhicule est une classe mère. Les classes : voiture moto et camion, héritent de celle-ci.
> >
> > le webdesign sur independza
> > french west indies
>
lundi 20 janvier 2003 à 21:30:05 | Re : Heritage

bolo

en fait si j'ai bien compris la classe vehicule est la classe mère et voiture moto et camion sont les classes
j'ai commencé a ecrire la classe mère
Classe vehicule
{
public :
vehicue () ;
vehicule (int niu)
void saisir (type (void));
private :
int imatriculation
}
c'est bon
le webdesign sur independza
french west indies


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Bonjour
> j'ai un exo sur le c++ on parle de graphe d'héritage j'aimerai savoir qu'est que c'est exactement merci je vous poste l'enoncé
> Considérons des véhicules effectuant une traversé sur un ferry.
> Il existe trois types de véhicules : voiture, moto, camion.
> Chaque véhicule a un numéro d'immatriculation.
> Le calcul du tarif de la traversée est la suivant :
> - 40? pour une voiture ayant un nombre de places assises inférieur ou égal à 5
> - 45? pour une voiture ayant plus de 5 places assises
> - 30? pour une moto de puissance fiscale inférieure ou égale à 6
> -33? pour une moto de puissance fiscale supérieure à 6
> - 52? pour un camion + (charge en tonnes) divisée par 2 (division entière)
> On cherche à développer une application calculant le tarif de la traversée d'un véhicule.
> Commencer par définir le graphe d'héritage des véhicules en y plaçant les champs des objets, les méthodes de saisie et de calcul du tarif. La classe véhicule est une classe mère. Les classes : voiture moto et camion, héritent de celle-ci.
>
> le webdesign sur independza
> french west indies


Cette discussion est classée dans : moto, voiture, véhicule, véhicules, camion


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Programme qui permet de choisir une voiture. [ par mc.solaar3 ] Je m'appelle Pierre j'ai 15 ans et je voudrais créer un programme qui permet de sélectionner une voiture qui correspond le mieux aux préférence que vo coordonnées des controles ... [ par hotrod1 ] bonjour à tous ! J'utilise une fenètre de dialogue visual c++, et je voudrais savoir s'il est possible de déplacer des objet de la fenetre pendant l'u coordonnées des controles... [ par hotrod1 ] bonjour à tous ! J'utilise une fenètre de dialogue visual c++, et je voudrais savoir s'il est possible de déplacer des objet de la fenetre pendant l'u coordonnées des controles ... [ par hotrod1 ] bonjour à tous ! J'utilise une fenètre de dialogue visual c++, et je voudrais savoir s'il est possible de déplacer des objet de la fenetre pendant l'u coordonnées de controles .?... [ par hotrod1 ] bonjour à tous ! J'utilise une fenètre de dialogue visual c++, et je voudrais savoir s'il est possible de déplacer des objet de la fenetre pendant l'u tableau dynamique d'objets [ par jonathan100 ] Bonjour a tous! Voici mon probleme. J'ai une classe Voiture dans Voiture.h. Dans le programme principal, je souhaite créer un tableau qui contiendra d tableau d'une classe... [ par jonathan100 ] Bonjour a tous, Voici mon problème. J'ai une classe Voiture, et une classe table qui contient un tableau de Voiture. Voici le code de la classe table, Jeu de moto en réseau avec DirectX [ par supergrey ] Le jeu est disponible a cette adresse : http://supergrey.free.fr/TrialtimeBattleNet.exeMais c'est il se joue a deux en réseaux, donc pour le tester il projet jeu voiture 3D [ par supergrey ] Bonjour a tous.Dans le cadre de notre dernier projet de développement, nous proposons au modéliste 3D un partenariat des plus simples.En effet nous vo Aidez moi, g un probleme sur le lecture ecriture d'un fichier [ par niggaz972 ] Je realise un ptit programme comme je suis débutant, et c la premiere fois ke j'ecrit et lit sur des fichier!Je gere la gestion d'un parc automobile,


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,920 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales