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Héritage des classes


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Héritage des classes

jeudi 24 février 2005 à 21:08:40 | Héritage des classes

CyberP

J'ai un petit problème et je n'ai pas envie de relire tout le chapitre sur l'héritage des classes.

J'ai une classe Scene et une classe GameScene dérivée de Scene
Dans Scene j'ai mis une fonction
getCurrentCamera() { return 0; }
et dans GameScene j'ai redéfinis cette fonction (en faisant ce que son nom indique) :
getCurrentCamera() { return currentCam; }

Maintenant si je créé une instance de GameScene :
GameScene* game = new GameScene;
et que je le passe à une fonction

function moveCamera(Scene* scene) {
   scene->getCurrentCamera()->moveTo(0, 0, 0);
}

moveCamera(game);

Le problème est que, dans la fonction, getCurrentCamera() renvoie 0 puisque ici il prend la fonction de la classe Scene, mais je voudrais qu'il utilise la fonction de GameScene. Le problème est que cette fonction doit pouvoir recevoir aussi bien Scene que GameScene que MainMenuScene et tous les "enfants" de la classe Scene

CyberP,
Celui qui dit que toute question a une réponse
jeudi 24 février 2005 à 22:22:44 | Re : Héritage des classes

ensiame

Réponse acceptée !
Il te suffit de rajouter le mot-clé virtual devant ton prototype de fonction, afin de spécifier que la méthode sera potentiellement redéfine dans une classe dérivée.
vendredi 25 février 2005 à 14:28:28 | Re : Héritage des classes

magic_Nono

Membre Club
Réponse acceptée !
et mm mieux, si tu veux éviter de l'utiliser directement

virtual getCurrentCamera()=0;
dans le header

++
Magic Nono: l'informagicien!
vendredi 25 février 2005 à 14:29:08 | Re : Héritage des classes

magic_Nono

Membre Club
cf exemple concret dans une de mes public:

"interface commune de sortie"

Bonne prog

Magic Nono: l'informagicien!
vendredi 25 février 2005 à 17:50:45 | Re : Héritage des classes

CyberP

Merci ça marche

CyberP,
Celui qui dit que toute question a une réponse


Cette discussion est classée dans : fonction, classe, scene, gamescene, getcurrentcamera


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