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heigthmap


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heigthmap

lundi 23 mai 2011 à 17:52:01 | heigthmap

nancyM

bonsoir
j'espere que quelqu'un pourras me guider!!
je suis debutante en programmation 3D.
la je voudrais faire un sol plan avec plusieurs triangles pour y plaquer une heigthmap ensuite; je penses que pour la heigthmap j'ai des idées; faudras que je lise les pixels dans et que j'eleve les hauteurs des triangles de mon sol en fonction des valeurs de la heigthmap (enfin je crois bien que c'est ca)!!
mais mon probleme pour l'instant est que j'arrive meme pas a faire le sol, j'ai essaye avec les GLTRIANGLE_STRIP, mais je me suis rendu compte(enfin je vois surtout pas comment faire) que quand je pensais avoir plusieurs triangles bien j'en avais qu'un seul applatit
ayant compris ca , j'ai voulu en mettre plusieurs et leve la hauteur (comme je l'ai di plus haut) sauf que quand je change "vertex3f(x,4(par exple),0)"
ben mon sol il passe au dessus; comme si j'avais renverser mon image;
du coup je suis perdueeeeeeee!!!!!!!
y'aurais quelqu'un qui pourrais me guider!!
merci
samedi 4 juin 2011 à 22:05:01 | Re : heigthmap

rt15

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Salut,

Voilà un tuto complet heigtmap pour opengl.


Cette discussion est classée dans : triangles, sol, choc, confus2, heigthmap


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