je fais un tetris avec interface graphique en opengl.
je fai un tableau pour reperer les pieces qui sont deja tombees.
j'arrive a limiter les mouvements de chaque piece dans le tableau mais une fois arrivee en bas, je ne sait pas comment remplir le tableau. et je n'arrive pas a garder les figures a l'ecran.
est ce qu'il fo faire un cas diferent pour chaque type de piece et pour chak rotation de la piece?
merci