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GL_MAX_LIGHTS
samedi 9 septembre 2006 à 00:14:50 |
GL_MAX_LIGHTS

manolobis
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Bonjour à tous, toutes, Sous OpenGL et concernant les lumières on retrouve souvent les information suivantes: - Le nombre de lumières maxi dépend de l'implémentation... !? - Le nombre de lumières disponibles est compris entre 0 et GL_MAX_LIGHTS. Alors voilà, je voulais savoir: - Quand on parle d'implémentation, s'agit-il des la version d'OpenGL ou des capacités de la carte vidéo (ou autre) ? - Quand j'affiche la valeur de GL_MAX_LIGHTS dans mon application elle me renvoie la valeur '3377', ce qui me paraît ééénnnooorme  , est-ce possible  ( itoa(GL_MAX_LIGHTS, a, 10); ) Merci pour vos réponses...
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samedi 9 septembre 2006 à 00:42:23 |
Re : GL_MAX_LIGHTS

luhtor
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Non MAX_LIGHT = 8. J'ai jamais vu de valeur différente. En gros, c'est tjs 8.
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samedi 9 septembre 2006 à 01:03:42 |
Re : GL_MAX_LIGHTS

manolobis
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Salut Luhtor,
J'ai effectivement, souvent, lu dans les tutos que le max de lumières est souvent limité à 8, MAIS, certains tutos disent 8 ou plus selon l' 'implémentation', sans toutefois préciser jusqu'à quel maximum.
As-tu déjà essayé d'afficher le valeur de GL_MAX_LIGHTS avec, par exemple, un : itoa(GL_MAX_LIGHTS, a, 10); Je serais curieux de savoir ce qu'il t'affiche...
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samedi 9 septembre 2006 à 01:12:44 |
Re : GL_MAX_LIGHTS

manolobis
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Excuses moi Luhtor, j'ai oublié les réf.... Par exemples, mais il y en a d'autres: www.die.net/doc/linux/man/man3/gllight.3.html en page 1, je cite: The number of lights depends on the implementation, but at least eight lights are supported...
Bye...
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samedi 9 septembre 2006 à 18:48:22 |
Re : GL_MAX_LIGHTS

luhtor
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Réponse acceptée !
Mais GL_MAX_LIGHT est un genre d'enum, faire ce que tu fais n'a aucun sens. #define GL_MAX_LIGHTS 0x0100 (voila comment c'est définie par gl.h (le 0100 est pour l'exemple)). Pour récupérer la valeur, faut utiliser: void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint * params)
int value; glGetIntegerv(GL_MAX_LIGHT, &value);
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mardi 12 septembre 2006 à 21:44:55 |
Re : GL_MAX_LIGHTS

manolobis
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Ok, merci, Effectivement, glGetIntegerv(GL_MAX_LIGHTS, &value); me renvoie '8'...
CQFD !
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Cette discussion est classée dans : opengl, max, gl, lumières, lights
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