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Sujet : glutDisplayFunc [ Archives / OpenGL ] (mimie_istase)

lundi 2 janvier 2006 à 16:15:52 | glutDisplayFunc

mimie_istase

Salut à tous,

J'ai un petit projet à faire en OpenGL un truc tout bête, mais j'ai un petit soucis avec la fonction bidule chouette citée dans le sujet de ce post.
Bref j'ai déclaré toutes mes fonctions utiles comme Display, Keybord etc ... dans une classe CFonctions (comme c'est original !) et une fois dans mon main je dois appeller la fonction glutDisplayFunc et ses copines. Le soucis c'est que je ne sais pas quoi lui passer en paramètre pour que ça fonctionne. Je sais que normalement on écrit simplement glutDisplayFunc(Display); mais moi ça ne peut pas marcher à cause de ma déclaration par classes (je devrai écrire un truc genre glutDisplayFunc(fonction.Display( )) mais évidemment ça marche pôôôô).

Si quelqu'un a une idée, je prends !!!

Merci beaucoup.

lundi 2 janvier 2006 à 17:03:22 | Re : glutDisplayFunc

buno

essaie glutDisplayFunc(CFuntions::Display);

Buno
----------------------------------------
L'urgent est fait, l'impossible est en cours. Pour les miracles, prévoir un délai...

lundi 2 janvier 2006 à 17:17:52 | Re : glutDisplayFunc

mimie_istase

Marchage pas.

Merci quand même


lundi 2 janvier 2006 à 17:42:03 | Re : glutDisplayFunc

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
CFuntions::Display mais display doit être une fonction statique de CFuntions

lundi 2 janvier 2006 à 17:43:42 | Re : glutDisplayFunc

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Au fait les classes c'est pour la programmation objet. Si tu te retrouves avec que des fonctions statiques dans ta classe, ca n'a aucune utilité. Si c'est pour rassembler tes fonctions, autant les mettre dans un namespace

lundi 2 janvier 2006 à 17:45:18 | Re : glutDisplayFunc


Cette discussion est classé dans : fonction, truc, display, soucis, glutdisplayfunc


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