Salut à tous,
J'ai un petit projet à faire en OpenGL un truc tout bête, mais j'ai un
petit soucis avec la fonction bidule chouette citée dans le sujet de ce
post.
Bref j'ai déclaré toutes mes fonctions utiles comme Display, Keybord
etc ... dans une classe CFonctions (comme c'est original !) et une fois
dans mon main je dois appeller la fonction glutDisplayFunc et ses
copines. Le soucis c'est que je ne sais pas quoi lui passer en
paramètre pour que ça fonctionne. Je sais que normalement on écrit
simplement glutDisplayFunc(Display); mais moi ça ne peut pas marcher à
cause de ma déclaration par classes (je devrai écrire un truc genre
glutDisplayFunc(fonction.Display( )) mais évidemment ça marche pôôôô).
Si quelqu'un a une idée, je prends !!!
Merci beaucoup.