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Sujet : Glut et Open GL [ Archives / OpenGL ] (Fireflect)

mardi 30 août 2005 à 22:08:02 | Glut et Open GL

Fireflect

Bonsoir ou bonjours ;)

Vous allez rire mais je suis encore un *** de plus qui va croire qu'il est cappable de faire un moteur 3D de qualité enfin j'aimerai me lancer la dedans mais j'ai déja une question qui pourrait peut être paraitre assez conne mais Est ce que Glut est aussi rapide que Directement tapper le code en Open GL? car Glut fait une sorte de raccourci finalement vers la lib OpenGL donc ca charge du code en plus finalement et puis connaissez vous des jeux connu a très bon moteur fais avec Glut? pour me rassurer

Et est ce que glut me permettra de bien gérer les objets colisions polygones attachés,...pour bien gérer les models 3D différents d'une scène?

Merci bonne soirée


mardi 30 août 2005 à 23:01:37 | Re : Glut et Open GL

luhtor

Réponse acceptée !
Glut n'est pas du tout ce que tu penses.

"Est ce que Glut est aussi rapide que Directement tapper le code en Open GL" , tu te trompes, tu confonds peut etre glu et glut.
Glut ne fait que gérer une fenetre, ce que openGL ne SAIT PAS FAIRE.

"car Glut fait une sorte de raccourci finalement vers la lib OpenGL donc ca charge du code en plus finalement", pas du tout :)
C'est un raccourci vers l'interface win32 si on veut, mais surement pas vers openGL. Ceci dit, il y a des exceptions, les fonctions glut qui affiche un cube ou une sphère sont quant à elle en effet "des raccourcis vers opengl".

"puis connaissez vous des jeux connu a très bon moteur fais avec Glut? pour me rassurer", la encore, Glut ne fait pas partie d'un moteur 3D, et de plus, c'est tres basique, mais tres simple. Glut ne sert qu'à s'initier au base de l'openGL car ca te permet de faire une fenetre sans trop de casser la tete. Tu peux faire ton moteur avec GLUT, mais au final, si tu fais un jeu utilisant ton moteur, il est hors de question d'utiliser glut pour ca. C'est trop limité. De toute facon, ton moteur 3D ne dépend pas de glut, et n'a aucun lien avec lui.

"Et est ce que glut me permettra de bien gérer les objets colisions polygones attachés,...pour bien gérer les models 3D différents d'une scène?", donc tu comprends peut etre que cette dernière question n'a aucun sens.

Bon voila, en espérant t'avoir aidé un peu :) ++

mardi 30 août 2005 à 23:05:00 | Re : Glut et Open GL

luhtor

Réponse acceptée !
Pour finir, tu verras qu'ici, bon nombre n'utilise pas glut, mais la librairie SDL. On peut aussi utiliser GTK, ou QT, ou tout simplement l'interface win32 pour créer une fenetre. Toutes ces librairies ont le meme role (en gros) que glut, mais en bien plus évolué. Ce ne sont que des gestionnaires de fenetre. On appelle la librairie openGL pour calculer et afficher dans ces fenetres. Rien de plus. (presque)



mardi 30 août 2005 à 23:20:56 | Re : Glut et Open GL

Fireflect

SDL c le plus connu non? c'est celui la qu'on utilise souvent c'est le plus complet enfin pour gérer l'OpenGL dans un moteur 3D ce serai quoi a conseiller pour avoir qq chose de puissant et complet!

Merci d'avoir réponde aussi précisément :)


mardi 30 août 2005 à 23:46:52 | Re : Glut et Open GL

Fireflect

Ui ca va je viens de me renseigner il ont utiliser OpenGL et SDL pour UT2004 apparement
Bonne soirée merci encore


mardi 30 août 2005 à 23:47:21 | Re : Glut et Open GL

luhtor

Réponse acceptée !
Mais tu sais, tu peux faire ton moteur 3D avec n'importe quoi, ca importe peu. Enfin c'est surtout que c'est loin d'etre un problème puisque pour passer d'un gestionnaire de fenetre à l'autre, il y a souvent pas grand chose a modifier. Sinon oui il me semble que SDL soit le plus connu. Mais j'y connais rien. Moi je n'utilise que glut, car avant de penser a de grand projet, faut savoir manipuler tous ou presque tous les outils openGL. Donc je me contente de faire plein de petit programme avec glut.

De plus, pour le choix du gestionnaire de fenetre. J'ai pour projet (et oui) de faire un petit générateur de terrain a base de surface spline, avec un GTK ou QT (jai pas encore décider). Ces deux librairies sont portables et permette de créer des fenetres a la windows c'est à dire avec des boutons, des barres de progression, des boites de dialogues pour permettre la modification des paramètres tel que la taille de la map, la position de points de control, etc... Enfin tu vois le genre.

salut

mercredi 31 août 2005 à 01:08:41 | Re : Glut et Open GL

Fireflect

Héhé merci beaucoups :) au faite je pourrais carrément faire mon propre "SDL ou Glut" c juste un head qui faut charger avec les racourcis qu'on fait soi même :) si ya des choses a mettre assez répétitivement Bon Merci bien !! j'vais voir ca Bonne nuit

mercredi 31 août 2005 à 09:59:23 | Re : Glut et Open GL

Fireflect

Reuuh voila je viens de Tomber sur  le site d'Open Gl pour me mettre a jour mais je vois l'apparition de "Open GL ES" qui serait plus poussé pour les matos de maintenant apparement...puis supporte le système de shadder,..

enfin je voulais demander Est ce que SDL supporte cette librairie Graphique? Si non Y'a t'il une autre Interface que SDL qui supporterai "Open GL ES" tout en restant très complet? ou bien Est ce une Librairies trops récentes pour avoir ce genre d'interface?

Merci




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