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gestion des timers


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gestion des timers

dimanche 1 juin 2008 à 11:25:59 | gestion des timers

malbackt



Bonjour à tous;

  J'ai un jeu réalisé en opengl, son but est de parcourir une labyrinthe et de tuer tous les monstres qu'y existent;
le problème c'est que le jeu n'a pas un délai !!! On peut toujours gagner.

  Ce que je veux savoir c'est comment préciser un délai pour ce jeu là - si on a dépassé le temps préci donc on perd-.

NB: mon jeu est réalisé sous Win 32 application.
dimanche 1 juin 2008 à 11:26:22 | Re : gestion des timers

malbackt



merci d'avance
dimanche 1 juin 2008 à 14:58:44 | Re : gestion des timers

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Fais une recherche sur la fonction SetTimer

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dimanche 1 juin 2008 à 16:33:04 | Re : gestion des timers

malbackt



merci d'abord,
en fait je connais cette fonction mais elle ne permet que de déclencher un timer pendant une période de temps, mais ce que je veux c'est savoir le nombre de millisecondes passées - précision de délai- .

                     cordialement malbackt
dimanche 1 juin 2008 à 16:37:17 | Re : gestion des timers

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Tu peux utiliser GetTickCount() qui te renvoie un résultat en millisecondes, donc en faisant une différence entre les valeurs obtenues lors de deux appels tu peux connaitre le temps écoulé entre les deux appels.

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Cette discussion est classée dans : gestion, jeu, délai, réalisé, timers


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