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gestion d'une multitude d'objets, interactions dans l'espace


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gestion d'une multitude d'objets, interactions dans l'espace

mardi 24 mai 2005 à 21:23:14 | gestion d'une multitude d'objets, interactions dans l'espace

cppdupdup34

alors voila j'ai une petite question !
Comment gerer une multitude d'objets géométriques dans un espace tridimensionnel ?

A titre d'exemple, sur une map de battleField 1942 il y a le joueur principal et puis il a les véhicules, les avions les arbres les canons les bateaux les bots sans compter les balles les obus ...bref que du beau monde !!! mais comment fait on pour programmer de façon efficace l'interaction de tout ce people en limitant le nombre de calcul. En effet si on doit verifier la collision de chaque objet avec chaque autre, ca fait vite !n opérations !! et en plus chaque objet a tester est de nature differente avec le suivant ! enfin c'est un vrai casse tete. il doit donc, je suppose, exister une methode d'interaction optimisée des objet du type octree ou quelque chose de semblable. Si quelqu'un a des infos
cppDupDup34


Cette discussion est classée dans : objet, espace, gestion, objets, multitude


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