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gestion de la lumiere en openGL


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gestion de la lumiere en openGL

mercredi 11 juin 2008 à 20:41:21 | gestion de la lumiere en openGL

malbackt

Bonsoir à tous;

J'ai un tout petit code en opengl et je voudrais bien comprendre la gestion de la lumière:


GLfloat LightAmbient[]=  { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat LightDiffuse[]=  { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat LightPosition[]= { 2.0f, 2.0f, 2.0f, 1.0f };


 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);  // Setup The Ambient Light
 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);  // Setup The Diffuse Light
 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION,LightPosition); // Position The Light

j'aimerai bien savoir comment fonctionne ces fonctions.

Et aussi à quoi sert le paramètre GL_PROJECTION.

merci d'avance

cordialement malbackt
jeudi 12 juin 2008 à 20:55:58 | Re : gestion de la lumiere en openGL

luhtor

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/


Cette discussion est classée dans : gestion, opengl, gl, 0f, glfloat


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