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Gestion des événement OpenGL


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Gestion des événement OpenGL

vendredi 8 octobre 2004 à 00:41:13 | Gestion des événement OpenGL

theidiot

Je connais bien glutMouseFunc(); et glutMotionFunc(); pour paramètrer callback x et y. Le problème c'est qu'il faut peser sur le boutton de la souris pour qu'un événement se produit.
Il y aurait-il pas une fonction qui permet de parametrer x et y seulement avec le mouvement de la souris??
vendredi 8 octobre 2004 à 13:14:58 | Re : Gestion des événement OpenGL

LordBob

Membre Club
que veux-tu faire exactement? je ne comprend pas trop !!!
Bob...

"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
vendredi 8 octobre 2004 à 14:20:03 | Re : Gestion des événement OpenGL

steve_clamage

Réponse acceptée !
Bonjours,

glutPassiveMotionFunc conviendra
vendredi 8 octobre 2004 à 17:20:39 | Re : Gestion des événement OpenGL

theidiot

Merci Steve,
cela me dépane grandement!!!!!!



<que veux-tu faire exactement? je ne comprend pas trop !!!>

Ce que je veux faire Bob c'est un gestionnaire graphique de bouton à haute portabilité( d'ou l'idée d'utilisé OpenGL). C'est bouton servirons d'interfaces rapide pour la conception de émulateur graphique, de jeu ou autre utilité avec openGL. L'idée precis de comprendre glutPassiveMotionFunc() c'est de faire comprendre à l'utilisateur que lorsqu'une image devient animé au moment ou le curseur pointe un zone stratégique, cela indique que c'est un bouton. (Voila c'est aussi simple que ca )


Cette discussion est classée dans : gestion, opengl, souris, événement


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