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Gestion des collisions pour un FPS


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Gestion des collisions pour un FPS

mardi 28 juin 2005 à 13:35:09 | Gestion des collisions pour un FPS

dd1840x

Salut tt le monde , j'aimerais faire un FPS, mais je ne sais pas gérer les collisions...Merci de me dire comment faire ! (pas de site en anglais SVP) Merci d'avance !!!
mardi 28 juin 2005 à 14:04:27 | Re : Gestion des collisions pour un FPS

DARKSIDIOUS

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Ben je ne sais pas comment font les pro, mais perso, je pense qu'il s'agit de tester si deux figures se rentre dedans ou pas, et pour cela, utiliser la géométrie sur les points composant les figures en question..

DarK Sidious

Un API Viewer (pour le VB, VB.NET, C, C# et Delphi) : www.ProgOtoP.com/popapi/
mardi 28 juin 2005 à 14:20:04 | Re : Gestion des collisions pour un FPS

dd1840x

j'avais déja vu ça (merci quand même), mais j'ai entendu parler d'une détection de collisions en pixel perfect (je sais pas ce que c'est justement)
mardi 28 juin 2005 à 15:07:37 | Re : Gestion des collisions pour un FPS

buno

Administrateur CodeS-SourceS
Tu peux regarder ODE (Open Dynamic Engine) ou Tocamak (pas sûr de l'orthographe...) qui sont deux moteurs de gestion de la physique. Je crois que Tocamak est plus spécifique pour les jeux vidéos...

Buno
----------------------------------------
L'urgent est fait, l'impossible est en train de se faire. Pour les miracles, prévoir un délai...
mardi 28 juin 2005 à 20:34:08 | Re : Gestion des collisions pour un FPS
jeudi 4 août 2005 à 14:23:38 | Re : Gestion des collisions pour un FPS

keil

pour mon systeme j'utilise de la geometrie basique:
- tests entre cylindre : r1+r2<distance entre les centres : collision
- tests entre pavés : je pense que c'est pas difficile de savoir quand un coin d'un rectangle est situé dans un autre rectangle.
En gros, j'englobe mes objets dans des cylindres ou des pavé

KS


Cette discussion est classée dans : gestion, collisions, fps


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Sujets en rapport avec ce message

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