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gestion du clavier avec Glut


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gestion du clavier avec Glut

vendredi 15 mars 2002 à 17:48:50 | gestion du clavier avec Glut

spirit

salut à tous,
je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)

j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style)
j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux

un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???

merci d'avance
samedi 16 mars 2002 à 18:02:56 | Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou

Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)

Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement.
Son point d'entrée est : void main(...)
Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.

Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS.
Son point d'entrée est int winmain(....)
Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.

Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)


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Réponse au message :
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salut à tous,
je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)

j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style)
j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux

un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???

merci d'avance
samedi 16 mars 2002 à 18:03:11 | Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou

Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)

Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement.
Son point d'entrée est : void main(...)
Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.

Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS.
Son point d'entrée est int winmain(....)
Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.

Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)


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Réponse au message :
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salut à tous,
je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)

j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style)
j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux

un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???

merci d'avance
samedi 16 mars 2002 à 18:07:46 | Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou

Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)

Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement.
Son point d'entrée est : void main(...)
Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.

Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS.
Son point d'entrée est int winmain(....)
Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.

Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)


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Réponse au message :
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salut à tous,
je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)

j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style)
j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux

un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???

merci d'avance
dimanche 17 mars 2002 à 11:49:19 | Re : gestion du clavier avec Glut

spirit

je te remercie pour tes explications qui me mène à une autre question:
y a t'il beaucoup de choses à changer pour passer d'une Win32ConsoleApplication à une Win32Application, parce que la console c'est sur que c'est bien pratique pour débugger mais ca fait pas tres professionnel ;)

merci d'avance !!



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Réponse au message :
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Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)

Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement.
Son point d'entrée est : void main(...)
Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.

Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS.
Son point d'entrée est int winmain(....)
Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.

Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)


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Réponse au message :
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salut à tous,
je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)

j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style)
j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux

un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???

merci d'avance

dimanche 24 mars 2002 à 22:05:16 | Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou

Je l'ai fait une fois :
-Créer un nouveau projet Win32Application
(choisir "Empty project")
-Copier les fichiers de l'application Win32Console dans le nouveau répertoire.
-Changer le "int main(.......)
par "int winmain(................)

Normalement, ça devrais marcher (pour moi, ça a marché, c'est sûr .)

Bonne chance.


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Réponse au message :
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je te remercie pour tes explications qui me mène à une autre question:
y a t'il beaucoup de choses à changer pour passer d'une Win32ConsoleApplication à une Win32Application, parce que la console c'est sur que c'est bien pratique pour débugger mais ca fait pas tres professionnel ;)

merci d'avance !!

lundi 25 mars 2002 à 21:18:41 | Re : gestion du clavier avec Glut

spirit

j'essaye tout de suite, merci encore
au fait, pour le Ctrl+A, une fonction est disponible avec glut pour tester les touches speciales comme shift et controle, c'est un truc du style glutModifierFunc() il me semble, je represiserai ca plus tard

une autre fonction de windows fait pareil et de toute facon, à long terme je pense abandonner glut donc je vais utiliser les fonctions windows qui permettent de gerer toutes les touches avec une seule fonction, c'est plus pratique ;)

A+



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Réponse au message :
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Je l'ai fait une fois :
-Créer un nouveau projet Win32Application
(choisir "Empty project")
-Copier les fichiers de l'application Win32Console dans le nouveau répertoire.
-Changer le "int main(.......)
par "int winmain(................)

Normalement, ça devrais marcher (pour moi, ça a marché, c'est sûr .)

Bonne chance.


-------------------------------
Réponse au message :
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je te remercie pour tes explications qui me mène à une autre question:
y a t'il beaucoup de choses à changer pour passer d'une Win32ConsoleApplication à une Win32Application, parce que la console c'est sur que c'est bien pratique pour débugger mais ca fait pas tres professionnel ;)

merci d'avance !!


jeudi 11 juillet 2002 à 04:09:14 | passage mode console à mode windows sous Visual C++ 6

maya75

plus précisement, pour passer d'un prog en mode console à un prog windows sous Visual C++ 6, faites ce ki suit :

Selectionnez project->settings depuis le menu.
Selectionnez "Link" tab depuis la dialog box.
1) dans "Project options" remplacez "subsystem:console" par "subsystem:windows"
2) selectionnez "Output" depuis la combo box "Category".
Dans "Entry-point symbol" tapez "mainCRTStartup"


Cette discussion est classée dans : gestion, clavier, glut


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