Accueil > Forum > > > > gestion du clavier avec Glut
gestion du clavier avec Glut
vendredi 15 mars 2002 à 17:48:50 |
gestion du clavier avec Glut

spirit
|
salut à tous, je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;) j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style) j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ??? merci d'avance
|
|
samedi 16 mars 2002 à 18:02:56 |
Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou
|
Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)
Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement. Son point d'entrée est : void main(...) Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.
Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS. Son point d'entrée est int winmain(....) Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.
Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
salut à tous, je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)
j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style) j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux
un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???
merci d'avance
|
|
samedi 16 mars 2002 à 18:03:11 |
Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou
|
Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)
Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement. Son point d'entrée est : void main(...) Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.
Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS. Son point d'entrée est int winmain(....) Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.
Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
salut à tous, je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)
j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style) j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux
un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???
merci d'avance
|
|
samedi 16 mars 2002 à 18:07:46 |
Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou
|
Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)
Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement. Son point d'entrée est : void main(...) Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.
Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS. Son point d'entrée est int winmain(....) Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.
Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
salut à tous, je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)
j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style) j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux
un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???
merci d'avance
|
|
dimanche 17 mars 2002 à 11:49:19 |
Re : gestion du clavier avec Glut

spirit
|
je te remercie pour tes explications qui me mène à une autre question: y a t'il beaucoup de choses à changer pour passer d'une Win32ConsoleApplication à une Win32Application, parce que la console c'est sur que c'est bien pratique pour débugger mais ca fait pas tres professionnel ;)
merci d'avance !!
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Pour ce qui est du CTRL+A, mystère !... (mais je vais me pencher sur le problème.)
Une "Win32ConsoleApplication" est une application qui va ouvrir une console DOS lors de son lancement. Son point d'entrée est : void main(...) Tu auras peut-être remarqué que la pluspart des exemples utilisant Glut ouvrent en premier une console, puis créent la fenêtre Glut.
Une "Win32Application" est une application qui n'ouvrira pas la console DOS. Son point d'entrée est int winmain(....) Tu peux utiliser ce type d'application pour un prog utilisant Glut, ça marche très bien, et ça évite d'avoir systématiquement la console.
Le seul intérêt d'avoir cette fameuse console sous Glut est qu'elle te permet d'afficher du texte de débogage (avec printf(...) par exemple.)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
salut à tous, je sais gérer les fonctions glutKeyboardFunc et glutSpecialFunc mais je n'arrive pas à détecter la combinaison de touches "Ctrl+A" alors si qq'un à une idée lumineuse je suis preneur ;)
j'aurai aussi aimé savoir quelles sont les différences entre Win32ConsolApplication et Win32Application (ou quelque chose dans le style) j'ai fait une ConsoleApplication mais j'aimerai bien connaitre la différence pour savoir le quel est le mieux
un dernier petit truc, comment puis-je créer une console dans une application OpenGL ???
merci d'avance
|
|
dimanche 24 mars 2002 à 22:05:16 |
Re : gestion du clavier avec Glut

Xaviou
|
Je l'ai fait une fois : -Créer un nouveau projet Win32Application (choisir "Empty project") -Copier les fichiers de l'application Win32Console dans le nouveau répertoire. -Changer le "int main(.......) par "int winmain(................)
Normalement, ça devrais marcher (pour moi, ça a marché, c'est sûr .)
Bonne chance.
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
je te remercie pour tes explications qui me mène à une autre question: y a t'il beaucoup de choses à changer pour passer d'une Win32ConsoleApplication à une Win32Application, parce que la console c'est sur que c'est bien pratique pour débugger mais ca fait pas tres professionnel ;)
merci d'avance !!
|
|
lundi 25 mars 2002 à 21:18:41 |
Re : gestion du clavier avec Glut

spirit
|
j'essaye tout de suite, merci encore au fait, pour le Ctrl+A, une fonction est disponible avec glut pour tester les touches speciales comme shift et controle, c'est un truc du style glutModifierFunc() il me semble, je represiserai ca plus tard
une autre fonction de windows fait pareil et de toute facon, à long terme je pense abandonner glut donc je vais utiliser les fonctions windows qui permettent de gerer toutes les touches avec une seule fonction, c'est plus pratique ;)
A+
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Je l'ai fait une fois : -Créer un nouveau projet Win32Application (choisir "Empty project") -Copier les fichiers de l'application Win32Console dans le nouveau répertoire. -Changer le "int main(.......) par "int winmain(................)
Normalement, ça devrais marcher (pour moi, ça a marché, c'est sûr .)
Bonne chance.
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
je te remercie pour tes explications qui me mène à une autre question: y a t'il beaucoup de choses à changer pour passer d'une Win32ConsoleApplication à une Win32Application, parce que la console c'est sur que c'est bien pratique pour débugger mais ca fait pas tres professionnel ;)
merci d'avance !!
|
|
jeudi 11 juillet 2002 à 04:09:14 |
passage mode console à mode windows sous Visual C++ 6

maya75
|
plus précisement, pour passer d'un prog en mode console à un prog windows sous Visual C++ 6, faites ce ki suit :
Selectionnez project->settings depuis le menu. Selectionnez "Link" tab depuis la dialog box. 1) dans "Project options" remplacez "subsystem:console" par "subsystem:windows" 2) selectionnez "Output" depuis la combo box "Category". Dans "Entry-point symbol" tapez "mainCRTStartup"
|
|
Cette discussion est classée dans : gestion, clavier, glut
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
GLUT : questiion sur la gestion du clavier [ par dletozeun ]
bonjour,Glut est bien pratique pour la gestion du clavier...mais lorsque que mon programme fait bcp travailler le processeur le clavier ne repond plus
opengl/glut Gestion du clavier (plusieurs touches) [ par gravel ]
Bonjours, je cherche un moyen de géré plusieur touche en meme temps. j'ai chercher un peux partout lit beaucoup de document sur la gestion du clavier
Gestion du clavier avec l'API Windows [ par tintin72 ]
SalutJe programme un petit jeu en OpenGL et pour l'instant j'utilise DirectInput pour la gestion entrée du clavier, mais j'aimerais plutot gérer l'ent
gestion clavier SDL trop rapide !!! [ par _Jonathan ]
bonjour a tousj'ai créé un programme avec sdl/opengl mais la gestion du clavier(sdl) est beaucoup tro rapide.j'ai pourtant essayé avec SDL_KEYUP, mais
opengl.glut : gestion clavier [ par _Jonathan ]
salut a tousvoila, j'arrive pas a utiliser la fonction glutSpecialUpFunc (chui sous devc++).glutSpecialFunc marche.Si kelkun pourrai m'expliker : ----
Gestion du clavier [ par vangeurmasker ]
Bonjour.Je cherche une fonction qui puisse me rendre le code des touches enfoncés sur le clavier mais qui n'attende pas un nouvel appuis contrairement
Gestion souri GLUT [ par gimli123 ]
Bonjour, j'ai beau chercher des tuto pour gerer la souri avec glut, mais a chaque fois se sont des methodes diff et il y a soit des trucs en + ou en
gestion camera [ par chucky_666 ]
Voila mon pb :je modelise un terrain 3D et g fixe une camera au dessus avec gluLookAt().Je me sert de la souris pour effectuer des rotation de la came
Clavier et glut / Sélectionner des pavés à la souris [ par nisaloncaje ]
Bonjour à tous !!!J'ai quelques petits problèmes en OpenGl et j'aimerai que vous m'aidiez : 1. Je voudrai utiliser les touches flèche haut et flèche b
gestion du clavier [ par Myts ]
SalutJe programme sous TC++ (turbo c++) sous dos.Et j'ai un probleme concernant la gestion du clavier.Mon jeux, prochainement sur ce site, doit effect
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
JOYEUX ANNIVERSAIRE NIXJOYEUX ANNIVERSAIRE NIX par ebartsoft
Souhaitons un bon et joyeux anniversaire à notre hôte à tous, Nix.
Je ne le répéterais jamais assez mais sans lui rien ne serait possible. Il défit en permanence les lois de la gravité et comme il le dit si bien, si tu lui fais confiance ça devra...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ebartsoft IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|