Réponse acceptée !
si j'ai bien compris tu veux toujours te deplacer dans la direction vers laquelle la camera regarde. alors que toi pour le moment ta touche haut par exple est fixé sur l'axe z quelque soit la direction vers laquelle tu regarde.
Je ne sais pas du tt ce qu'est le pitch ou le heading mais ce que tu peux faire c'est calculer les coordonnées du vecteur direction en soustrayant les coordonnées de la cible que fixe la camera a celle donnat la position de la camera.
Ensuite tu rend la norme de ce vecteur egale a 1 c'est a dire : tu divise toute les coordonnées du vect direction par la norme de ce vecteur ainsi le vecteur est toujours de la meme taille quelque soit la position ou tu est.
Finalement pour obtenir le deplacement tu ajoute les coordonnées de ce vecteur dir a celle de la cam en multipliant le vecteur par un coeff afin d'obtenir un deplacement plus ou moins rapide.
Voila j'espere avoir ete assez clair...mais peut etre qu'il y a une methode plus simple!
