Bonjour,
Je développe avec glut sous VC++ 6.
Comme indiquer dans le titre j'aimerai pour voir gérer la souris comme dans doom 3. J'explique:
Dans Doom 3 on pivote en bougeant la souris à droite
où à gauche. Mais il n'y a pas de limite. Si par exemple, on
bouge la souris de un metre vers la droite le perso fera plusieur tours
sur lui meme

. On dirait que le jeu ne s'occupe que du déplacement relatif de la souris.
Alors que moi, dans mon programme, quand la souris atteint le bord de l'écran je suis coincé

. Je n'arrive en effet qu'à récupérer les coordonnées de la souris (glutMouseFunc(souris))
J'ai essayé de repositionner le curseur avec SetCurorPos inclu dans <winuser.h> mais ça ne marche pas

.
Si quelqu'un a une idée
Merci