Accueil > Forum > > > > Fullscreen en OpenGl
Fullscreen en OpenGl
vendredi 31 décembre 2004 à 12:35:23 |
Fullscreen en OpenGl

kslashing
|
Bonjour a tous, je cherche depuis un moment a creer une fenetre openGl en fullscreen avec la resolution que l'on veut. j'ai vu sur le net que il y avait un tut nehe dessus qui killer la fenetre avant mai je ne l'ai pas trouver. je voudrai donc savoir comment on fait .... moi g tester avec le glut fullscreen mai a chaque fois je retombe sur ma resolution d'ecran, hors je voudrai pouvoir changer ou choisir la resolution, c pour un jeu... Merci de me renseigner... et en passant, c pour un jeu qui fonctionnera aussi bien sous osx que windows, donc je doit etre entierement portable. La création modulé est le maitre de toutes sciences...... http://www.booguysouest.com/ <=====]==O K_sL@sHiNg _/C_
|
|
vendredi 31 décembre 2004 à 14:15:18 |
Re : Fullscreen en OpenGl

asmanur
|
OpenGL (à ma connaissance ) n'a pas de fonctions pour activer le mode fullscreen pour activer le fullscreen tu dois utiliser :
- Soit windows (pas portable): Change DisplaySettings ou un truc comme ca - Soit linux (pas portable non plus) : euh la j'y connais rien - soit GLUT (tout à fait portable ) : glutFullScreen , tu l'as dis, ou encore glutEnterGameMode.
et pour ton prob de réso suffit de changer dans reshape avec glViewPort ou si t en 2D gluOrtho2D
a+
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 03:09:05 |
Re : Fullscreen en OpenGl

Funto66
|
Naaaan y'a mieux que tout ça : SDL ou GLFW. Personnellement j'ai été séduit par GLFW : http://glfw.sourceforge.net C'est une sorte de GLUT-like mais...mieux ^^ Il gère en + le multithreading, le chargement de textures au format TGA, et est portable notamment sous Win et MacOS X (regarde là si t'es pas convaincu : http://glfw.sourceforge.net/platforms.html).
Maintenant il y a aussi SDL, qui est plus commune, et qui est aussi portable sous ces plate-formes. Elle peut être couplée avec OpenGL. Essaie les 2 si tu veux voir...
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 19:08:23 |
Re : Fullscreen en OpenGl

Arnaud16022
|
"et pour ton prob de réso suffit de changer dans reshape avec glViewPort" -> faux!!!! glViewPort ne change que les caracs de la caméra, pour modifier la résolution faut faire ca au moment dee la création de la fenetre, et impossible de la modifier a ma connaissancec. ______________________ Omnia vincit labor improbus
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 20:47:48 |
Re : Fullscreen en OpenGl

Funto66
|
Et puis d'abord on écrit glViewport et pas glViewPort  Pour le reste, il me semble que, comme l'a dit Arnaud, ce n'est pas possible de changer la résolution au milieu de l'exécution (mais ça reste à vérifier, en tous cas sous Doom 3 il faut redémarrer le jeu pour que ça prenne effet...). --------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 20:58:55 |
Re : Fullscreen en OpenGl

kslashing
|
merci pour ces réponses rapide, je pense que je ferais un main pour windows et un pour mac pour le plein ecran. ca sera plus performant qu'avec une librairie, dejas que je souhaite eviter d'utiliser glut (toujour pour les performances)
pour le changement de résolution, je pense qu'il faut detruire la fenetre et la recreer avec la nouvelle résolution. le pb c'etait de choisir cette résolution, je regarderai sous msdn et aide de cocoa (pour mac).
asmanur : peut tu m'expliquer a quoi sert la fonction glutEnterGameMode stp... et si vous avez d'autre fonctions ou astuces pour les jeux, je suis preneur car j'ai pas mal d'idée de jeux mais ce qui me manque, c'est le temps.
La création modulé est le maitre de toutes sciences...... http://www.booguysouest.com/ <=====]==O K_sL@sHiNg _/C_
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 20:59:29 |
Re : Fullscreen en OpenGl

Arnaud16022
|
ah oui mais on peut pas dire que Doom3, meme si ca semble etre ton repère absolu en matiere de jeu vidéo, soit un exemple de modernité en 2005 ;) quelques rares jeux (gta 3 vc par ex) proposent de changer la résolution au runtime, mais ... comment y font??? ginisépa :( ptêt que je jeu redémarre et se remet direct dans le menu, qui sait? en tout cas, ce genre dee truc donne tout son intéret a un loader, n'est-ce pas funto ? :) ______________________ Omnia vincit labor improbus
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 21:03:57 |
Re : Fullscreen en OpenGl

Arnaud16022
|
oh encore un truc: "moi g tester avec le glut fullscreen mai a chaque fois je retombe sur ma resolution d'ecran" -> pour savoir si ta résolution d'ecran a changée, c'est tres simple: si ya eu un écran noir au démarrage, c'est que oui (souvent) ______________________ Omnia vincit labor improbus
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 21:17:15 |
Re : Fullscreen en OpenGl

kslashing
|
tous les jeux OpenGL aux quel j'ai jouer, (notement les Jedi Kignt), meme sous mac, on voit qu'il "recharge l'application" mais sous mac, (c ma reference a moi  ) on voi que l'app n'est pas quitter, c pour ca que je pense au fait de killer la fenetre et la recréer. mais ce que je ne sait pas faire (je ne sait pas Arnaud si tu sait le faire) c'est choisir cette résolution..., j'ai tester de mettre le glutWindowsSize (c po la bonne syntaxe  avant et apres la création de la fenetre et mettre le fullscreen apres, en affichant les resolution (projet en console) et le resultat. avant : la fenetre se creer dans les dim donner pui en fullscreen passe a celle de l'ecran. apres : la fenetre se creer dans les dim par default puis en fullscreen tj celle de l'ecran (le glutwindowssize pas pri en compte) j'ai aussi essayer le fullscreen avan la creation de la fenetre et il est pas pri en compte. mais ca m'etone qu'and meme qu'il ni ait pas de fonction pour choisir sa resolution de plein ecran. vais continuer mes test afin de trouver. La création modulé est le maitre de toutes sciences...... http://www.booguysouest.com/ <=====]==O K_sL@sHiNg _/C_
|
|
samedi 1 janvier 2005 à 21:21:17 |
Re : Fullscreen en OpenGl

Funto66
|
Ouais bah glutEnterGameModeString est prévue à la base pour mettre un "vrai" fullscreen mais il me semble qu'elle est bugguée. Par contre FreeGLUT (qui est une implémentation libre) doit avoir la même fonction non bugguée je pense :)
glutFullScreen() ne fait que redimensionner la fenêtre, ce n'est en aucun cas un "vrai" fullscreen ^^
Pr finir, à mon avis faudra voir du côté de ChangeDisplayMode() (API Win32) pour changer la résolution à l'exécution...
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
|
|
Cette discussion est classée dans : fullscreen, fenetre, opengl, resolution, mai
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
inserer une fenêtre opengl dans une autre fenetre [ par 20100 ]
je cherche à inserer un programme que j'ai fait avec opengl dans une fenêtre windows classique(avec des boutons ...)pour l'instant tout marche mais da
Fenetre OpenGL et DOS [ par Pyou ]
Bonjour !Voila, je programme un petit jeu en opengl et j'aimerais pouvoir afficher la valeur de certaines variables pour mes test dans une fenetre dos
Fermer une fentre Opengl [ par iilyma ]
bonjour, je cherche comment fermer une fenetre opengl tout en conservant la fenetre dos active. J'ai essayé GlutWindowDestroy mais cela provoque une e
Fenetre OpenGL [ par stockley81 ]
J'expose le probleme:J'ai une fenetre cree avec OpenGL d'ouverte. Quand je clique a un endroit precis, une 2eme fenetre est cree. Je voudrais pouvoir,
OPENGL redimemsionnement [ par haklia ]
Bonjour, voila g un probleme en fait :g une scene en 3D faites avec glut, et lorsque je redimensionne ma fenetre avec la souris, il y a certaine taill
Resolution [ par machistador ]
Bonjour, j'aimerais savoir comment changer la resolution de l'ecran sur une fenetre MS DOS en C sous Visual. J'aimerais aussi savoir s'il est possible
opengl repere [ par mat74 ]
salut a ts ,je programme en opengl avec VC++pr simplifier la programmation d'1 jeu , j'aurai besoin de changer le repere .normalement le repere est co
fenetre opengl [ par atyassine ]
voilà, mon problème est simple: en faite, quand j'ouvre 2 fenêtres et que je ferme l'une des 2, les 2 se ferment!!je voudrai fermer une fenêtre sans q
Timer + OpenGL [ par glipper ]
Bonjour,je possede un environnement MDI, qui contient une fenetre mere et deux filles (l'une des filles est en OpenGL)J'ai mis un Timer dans la fenetr
opengl pos fenetre [ par mat74 ]
salut a ts je cherche comment je pourrai avoir la position de la fenetre en opengl . je prog en win32 . merci d'avance @+
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU !UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU ! par neodante
Pour les possesseurs d'iPhone, ça y est Bijin Tokei - qui se traduit littéralement en Français par " Jolie Horloge " - est arrivé et GRATUITEMENT s'il vous plaît ! Après la version Tokyo, Hokkaido, night club, racing, Gal, "pour les mademoiselles'", . voi...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante TECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICESTECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICES par ROMELARD Fabrice
Animé par: Gaetan Bouveret et Julien Chomarat Business Connectivity Services (BCS) est dans SharePoint 2010 la version 2 de Business Data Catalog (BDC dans SharePoint 2007). Il s'agit de la solution permettant de visualiser des données provenan...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice [DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE par orion
Comme de nombreux geek, je suis un grand amateur de série TV et je rate régulièrement des épisodes de mes séries préférés. Une solution s'offre à vous avec ce merveilleux site : Tv Gorge - www.tvgorge.com Moteur de recherche à l'appui, vous pouvez ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par orion TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Forum
RE : WIN APIRE : WIN API par racpp
Cliquez pour lire la suite par racpp WIN APIWIN API par omarino_007
Cliquez pour lire la suite par omarino_007
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|