tous les jeux OpenGL aux quel j'ai jouer, (notement les Jedi Kignt), meme sous mac,
on voit qu'il "recharge l'application" mais sous mac, (c ma reference a moi

) on voi que l'app n'est pas quitter, c pour ca que je pense au fait de killer la fenetre et la recréer. mais ce que je ne sait pas faire (je ne sait pas Arnaud si tu sait le faire) c'est choisir cette résolution..., j'ai tester de mettre le glutWindowsSize (c po la bonne syntaxe

avant et apres la création de la fenetre et mettre le fullscreen apres, en affichant les resolution (projet en console) et le resultat.
avant : la fenetre se creer dans les dim donner pui en fullscreen passe a celle de l'ecran.
apres : la fenetre se creer dans les dim par default puis en fullscreen tj celle de l'ecran (le glutwindowssize pas pri en compte)
j'ai aussi essayer le fullscreen avan la creation de la fenetre et il est pas pri en compte.
mais ca m'etone qu'and meme qu'il ni ait pas de fonction pour choisir sa resolution de plein ecran.
vais continuer mes test afin de trouver.
La création modulé est le maitre de toutes sciences......
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