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fragmentation glutess ...


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fragmentation glutess ...

jeudi 2 novembre 2006 à 13:32:15 | fragmentation glutess ...

jojomillenium

Bonjour,

j'essaie de fragmenter des polygones, je commence par refaire un code ecrit dans un bouquin, et ca ne marche pas!

voici le code suivit des erreurs:

void CALLBACK beginCallback(GLenum which)
{
   glBegin(which);
}

void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
{
   const GLubyte *estring;

   estring = gluErrorString(errorCode);
   fprintf(stderr, "Tessellation Error: %s\n", estring);
   exit(0);
}

void CALLBACK endCallback(void)
{
   glEnd();
}

GLUtesselator *tobj;
   GLdouble rect[4][3] = {50.0, 50.0, 0.0,
                          200.0, 50.0, 0.0,
                          200.0, 200.0, 0.0,
                          50.0, 200.0, 0.0};
   GLdouble tri[3][3] = {75.0, 75.0, 0.0,
                         125.0, 175.0, 0.0,
                         175.0, 75.0, 0.0};
   GLdouble star[5][6] = {250.0, 50.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
                          325.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
                          400.0, 50.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
                          250.0, 150.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
                          400.0, 150.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0};

   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

   startList = glGenLists(2);

   tobj = gluNewTess();
   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX,
                   glVertex3dv);
   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN,
                   beginCallback);
   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END,
                   endCallback);
   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR,
                   errorCallback);

   /*  rectangle with triangular hole inside  */
   glNewList(startList, GL_COMPILE);
   glShadeModel(GL_FLAT);   
   gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
      gluTessBeginContour(tobj);
         gluTessVertex(tobj, rect[0], rect[0]);
         gluTessVertex(tobj, rect[1], rect[1]);
         gluTessVertex(tobj, rect[2], rect[2]);
         gluTessVertex(tobj, rect[3], rect[3]);
      gluTessEndContour(tobj);
      gluTessBeginContour(tobj);
         gluTessVertex(tobj, tri[0], tri[0]);
         gluTessVertex(tobj, tri[1], tri[1]);
         gluTessVertex(tobj, tri[2], tri[2]);
      gluTessEndContour(tobj);
   gluTessEndPolygon(tobj);
   glEndList();
   gluDeleteTess(tobj);


Erreur :
:\vc6\3d_visu\display.cpp(129) : error C2664: 'gluTessCallback' : cannot convert parameter 3 from 'void (const double *)' to 'void (__stdcall *)(void)'
        None of the functions with this name in scope match the target type
d:\vc6\3d_visu\display.cpp(131) : error C2664: 'gluTessCallback' : cannot convert parameter 3 from 'void (unsigned int)' to 'void (__stdcall *)(void)'
        None of the functions with this name in scope match the target type
d:\vc6\3d_visu\display.cpp(135) : error C2664: 'gluTessCallback' : cannot convert parameter 3 from 'void (unsigned int)' to 'void (__stdcall *)(void)'
        None of the functions with this name in scope match the target type

Par la suite j aimerai dessiner mes polygones qui sont dans un vertexPointer car j'ai un tableau avec toutes mes coordonnées du style
{x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,...), comment j'integre ca dans la fragmentation?

Merci beaucoup!

jeudi 2 novembre 2006 à 15:51:40 | Re : fragmentation glutess ...

Arnaud16022

Membre Club
ohlàlà c'est quoi ces callbacks dans tous les sens ? c'est laid ... enfin bon c'est pas ta faute ^^

error C2664: 'gluTessCallback' : cannot convert parameter 3 from 'void (const double *)' to 'void (__stdcall *)(void)'

L'erreur vient de là:
void CALLBACK beginCallback(GLenum which)
gluTessCallback demande une fonction ne prenant pas de paramètre, ne reournant aucune valeur, écrite en convention standard C++.
Tu lui files la même chose sauf que la tienne prend une valeur en param.

void __stdcall beginCallback(void)
{
   glBegin(GL_POLYGON);
}

_______________________
Omnia vincit labor improbus
jeudi 2 novembre 2006 à 16:39:39 | Re : fragmentation glutess ...

jojomillenium

Merci pour ton aide,
J'ai fait comme tu as dis, j'ai aussi mis un void pour le callback de l erreur,
mais il me reste l erreur pour le
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, glVertex3dv);

Comment je fais pour celui la?

Dois je declarer une fonction du genre de

void CALLBACK glVertex3dv(void)
{
    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,LLayer[i].quad[loop_q].bottom);
}

et apres pour dessiner je fait:

glNewList(startList, GL_COMPILE);
   glShadeModel(GL_FLAT);  
   gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
      gluTessBeginContour(tobj);
       
          for(int e=0; e<LLayer[i].quad[loop_q].num_pts;e++)
             gluTessVertex(tobj,
glArrayElement(e), glArrayElement(e);

      gluTessEndContour(tobj);
   gluTessEndPolygon(tobj);
   glEndList();
   gluDeleteTess(tobj);

Ce que je viens d ecrire ne marche deja pas parcque je sais pas comment envoyer dans mon callback du glvertex3dv min i et mon loop_q vu que ca ne prend rien comme parametre!

jeudi 2 novembre 2006 à 17:12:52 | Re : fragmentation glutess ...

Arnaud16022

Membre Club
erm... je vais voir ça, en attendant tu peux toujours les mettre en global ( avant le main ). c'est moche mais ça marchera, ça te permetrra de continuer

_______________________
Omnia vincit labor improbus
jeudi 2 novembre 2006 à 17:16:07 | Re : fragmentation glutess ...

jojomillenium

ca marche, j essaie ca
merci pour ton aide

jeudi 2 novembre 2006 à 17:20:34 | Re : fragmentation glutess ...

Arnaud16022

Membre Club
heu mais pourquoi tu fais pas un for avec
gluTessVertex(tobj, v1, v1);

comme sur le site ?

_______________________
Omnia vincit labor improbus
jeudi 2 novembre 2006 à 17:21:32 | Re : fragmentation glutess ...

jojomillenium

Alors maintenant ma seule erreur est :

d:\vc6\3d_visu\display.cpp(159) : error C2664: 'gluTessVertex' : cannot convert parameter 2 from 'void' to 'double []'

avec cette ligne : gluTessVertex(tobj, glArrayElement(e), glArrayElement(e));

car je déclare un VertexPointer avec mon tableau de coordonné LLayer[i].quad[loop_q].bottom qui est rempli de la sorte:
{x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3, ...}!
Comment remedier a ce probleme?

jeudi 2 novembre 2006 à 19:57:03 | Re : fragmentation glutess ...

jojomillenium

Si je fais une boucle ca plante! :(
vendredi 3 novembre 2006 à 15:41:10 | Re : fragmentation glutess ...

jojomillenium

quelqu'un peut m'aider! meme l'exemple simple d'un bouquin ne marche pas!!! pourquoi?
Quelles sont toutes les etapes pour pouvoir dessiner mon polygone concave par GLU?
Les exemples que je trouve sur internet sont les meme que mon bouquin et donc me font les erreurs cité précédement!

Merci pour votre aide!

samedi 4 novembre 2006 à 10:25:39 | Re : fragmentation glutess ...

nightlord666

Membre Club
Je pense que ton problème vient des headers OpenGL fournis avec VC++ 6.0, qui ne doivent pas être bon. Essaie de compiler sous CodeBlocks, et dit nous si ça fait les mêmes erreurs.

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Cette discussion est classée dans : tri, rect, void, tobj, glutesscallback


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