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FPS, vitesse selon le système(ordi)
vendredi 27 décembre 2002 à 16:49:34 |
FPS, vitesse selon le système(ordi)

fabienGL
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Bonjour, j'ai une petite question qui se vient à moi, j'ai un ordi plutôt bien mais lorsque je fais une rotation par exemple d'un cube, sur mon ordi il a une certaine vitesse mais sur les autres ordi il peut aller plus ou moins vite ?? est-ce que l'on doit gérer le nombre de FPS ou alors le système/OpenGL gère une limite de vitesse ... merci de me renseigner voir me donner des URL où je pourrais des infos sur ce thème . Webmaster de http://www.startjeux.com Site web des programmeurs C++, OpenGL, PHP, HTML, JavaScript ...
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lundi 30 décembre 2002 à 17:14:30 |
Re : FPS, vitesse selon le système(ordi)

zeratul67
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Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais en DirectX (qui ne doit pas être aussi loin d'OpenGL que ça ...) il est conseillé de faire tourner le cube en calculant un angle de rotation par rapport au temps (par exemple avec GetTickCount), et non par rapport aux fps (cycles d'affichage).
Désolé, je n'ai jamais utilisé OpenGL ...
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Bonjour, j'ai une petite question qui se vient à moi, j'ai un ordi plutôt bien mais lorsque je fais une rotation par exemple d'un cube, sur mon ordi il a une certaine vitesse mais sur les autres ordi il peut aller plus ou moins vite ?? est-ce que l'on doit gérer le nombre de FPS ou alors le système/OpenGL gère une limite de vitesse ... merci de me renseigner voir me donner des URL où je pourrais des infos sur ce thème . > > Webmaster de http://www.startjeux.com > Site web des programmeurs C++, OpenGL, PHP, HTML, JavaScript ...
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jeudi 2 janvier 2003 à 12:35:53 |
Re : FPS, vitesse selon le système(ordi)

Duc
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pour les personnes qui ont une carte de chez nVidia on peut limiter le nombre de vitesse en allant ds les propritées de l'affichage et dans les paramétres OpenGL, il faut activer "Synchro Verticale" : ca va limiter le nombre de FPS par rapport au taux de rafraichissement de l'ecran(60hz-75hz...)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Bonjour, j'ai une petite question qui se vient à moi, j'ai un ordi plutôt bien mais lorsque je fais une rotation par exemple d'un cube, sur mon ordi il a une certaine vitesse mais sur les autres ordi il peut aller plus ou moins vite ?? est-ce que l'on doit gérer le nombre de FPS ou alors le système/OpenGL gère une limite de vitesse ... merci de me renseigner voir me donner des URL où je pourrais des infos sur ce thème . > > Webmaster de http://www.startjeux.com > Site web des programmeurs C++, OpenGL, PHP, HTML, JavaScript ...
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samedi 1 février 2003 à 11:04:38 |
Re : FPS, vitesse selon le système(ordi)

steph82
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En faite lors de ta rotation, il faut te baser sur le FPS. Pour cela il faut faire un fonction qui le calcul, et lors de tes déplacements, rotations,... tu te base sur le FPS.
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> Bonjour, j'ai une petite question qui se vient à moi, j'ai un ordi plutôt bien mais lorsque je fais une rotation par exemple d'un cube, sur mon ordi il a une certaine vitesse mais sur les autres ordi il peut aller plus ou moins vite ?? est-ce que l'on doit gérer le nombre de FPS ou alors le système/OpenGL gère une limite de vitesse ... merci de me renseigner voir me donner des URL où je pourrais des infos sur ce thème . > > Webmaster de http://www.startjeux.com > Site web des programmeurs C++, OpenGL, PHP, HTML, JavaScript ...
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dimanche 27 novembre 2005 à 12:43:10 |
Re : FPS, vitesse selon le système(ordi)

Bertr27
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En OpenGL pour afficher le nombre de FPS //La fonction fps int GetFPS() { static int _duree = (int)GetTickCount(); static int _count = 0; static int _fps = 0; _count++; if(((int)GetTickCount()-_duree)>1000) { _fps = _count; _count = 0; _duree = (int)GetTickCount(); } return _fps; } // affichage FPS wsprintf(szText, "Fps = %3i", GetFPS()); glColor3f(1.0f, 0.2f, 0.2f); DrawCharacter(m_baseFont, 20, m_height - 20, szText, m_height); Webmaster de [ Lien ] Site de mon projet [ Lien ]
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Cette discussion est classée dans : système, ordi, opengl, vitesse, fps
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